メモ
・めんどくさいけど、難しい部分はない。
ケッコン 電
重婚 なし
耐久・運改修 掘りはしていない
ランカー装備 クォータリー3群~なし イヤーリー2~3群
イベント報酬 甲難易度で全て得ている
E5-4甲 装甲破砕ギミック
X(E5-3ボス)



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| 札 | 連合艦隊 |
|---|---|
| 目的 | A勝利 x2 基地防空 x3(終わらなくても次へ) |
| 航路 | 1 – A – E – I – W – X |
| 編成 | 水上打撃部隊 第1:大和改二/重、Iowa改、伊勢改二、軽空母2、初月改二 第2:最上改二重、矢矧改二乙、初霜改二、時雨改三、朝霜改二、霞改二 |
| 制空 | E 拮抗234 W 拮抗309 X 優勢 前哨251? |
| 対空 | I ラ級 x1 W 前哨 ヌ級(電探) x0~1 X 大勢 対空CIあり |
| 索敵 | W 分岐点係数2:85 |
| 陣形 | 第一 – 第三 – 第二(煙幕) – 第二 – 第四 |
| 基地 | X 半径7 劣勢 前哨57? #1 – 陸攻4 #2 – 陸攻4 防空 優勢525 or 341 重爆 #3 – ロ戦3 陸戦1 |
| 前衛 | 砲撃支援 |
| 決戦 | 砲撃支援 |
| キラ | 本隊:cond値49まで待機 |
解説
- 基本的にE5-3前哨戦と同じ。
- A勝利条件なので、基地1部隊を防空に回し、司令部退避も活用。
- E→Iに軽巡1駆逐4が必要なので、それ以前の退避には制限がかかる。



S U(E5-2ボス)



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| 札 | 第百四戦隊 |
|---|---|
| 目的 | S 航空優勢 x1 U A勝利 x2 基地防空 x3(終わらなくても次へ) |
| 航路 | 2 – C – R – S – D – U |
| 編成 | 遊撃部隊 高速統一 高速戦艦1、正規空母1、軽空母1、重巡1、駆逐3 |
| 制空 | S 優勢525 U 拮抗337 |
| 対空 | C ツ級 x1 D ラ級 x1 U ム級 x1 ツ級 x1 |
| 索敵 | D 分岐点係数4:112 |
| 陣形 | 警戒 – 警戒 – 輪形 – 警戒 – 警戒 |
| 基地 | U 半径7 制空無視 #1 – 陸攻4 #2 – 陸攻4 防空 優勢525 or 341 重爆 #3 – ロ戦3 陸戦1 |
| 前衛 | 任意 |
| 決戦 | 砲撃支援 |
| キラ | 不要 |
解説
- ここも防空を兼ねる Sも通りたいから軽巡0。航空優勢が必要なので軽空母に差し替え。
- 第3基地は防空か制空削り。
- 航空優勢は1回なのでそれが終わったらSを通らない編成でUに向かってもいいけど、面倒だしそのまま再出撃でも困らないはず。




P(E5-1ボス)



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| 札 | 第百四戦隊 |
|---|---|
| 目的 | A勝利 x2 基地防空 x3 |
| 航路 | 2 – J – K – M – N – P |
| 編成 | 遊撃部隊 低速 軽巡1、練巡1、駆逐5 |
| 制空 | J 無視 |
| 対空 | M ツ級 x1 N ラ級 x1 P ツ級 x1 ラ級 x2 |
| 索敵 | N 分岐点係数4:108 |
| 陣形 | 輪形 – 単横 – 警戒 – 警戒 – 複縦 |
| 基地 | M 半径3 制空なし #1 – 陸攻4 N 半径2 制空なし #2 – 陸攻4 防空 優勢525 or 341 重爆 #3 – ロ戦3 陸戦1 |
| 前衛 | 不要 |
| 決戦 | 砲撃支援 |
| キラ | 不要 |
解説
- A勝利が必要なので、ボスマスのツ級を1隻撃沈する必要がある。基地1部隊を割り振る?
- でも防空が終わっているとも限らないし……砲撃支援と、魚雷での撃沈に期待して複縦陣に。
- ZZ攻略中にZマスでS勝利を2回していれば、これでスタート3が開放される。
- ゲージ攻略には使わないけど、B2マスに行くのが楽になる。



B2


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| 札 | 決戦艦隊 |
|---|---|
| 目的 | 航空優勢 x1 |
| 航路 | 3 – B2 |
| 編成 | 空母機動部隊 第1:空母系2、潜水1 第2:軽巡1、駆逐2 |
| 制空 | B2 優勢525 |
| 対空 | なし |
| 索敵 | なし |
| 陣形 | 第二 |
| 基地 | 不要 |
| 前衛 | 不要 |
| 決戦 | なし |
| キラ | 不要 |
解説
- 最小でいいから無札の空母機動部隊を組んで、潜水艦を混ぜればスタート3→B2

B


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| 札 | 横須賀防備戦隊 |
|---|---|
| 目的 | 航空優勢 x1 基地防空 x3 |
| 航路 | 1 – A – B |
| 編成 | 遊撃部隊 正規空母2、軽巡2、駆逐3 |
| 制空 | B 優勢525 |
| 対空 | なし |
| 索敵 | なし |
| 陣形 | 単横 – 輪形 |
| 基地 | 不要 |
| 前衛 | 不要 |
| 決戦 | なし |
| キラ | 不要 |
解説
- 基地の配備はもったいないので、制空削りではなく余った空母を追加して航空優勢

E Q Y Z
E5-4水上打撃部隊なら全部ZZまでの道中なので、次の最終形態用の編成と装備に切り替えて出撃。空襲マス優勢を1回ずつと、ZマスのS勝利1回が取れれば、それで装甲破砕ギミックは完了。そのままボスマスへ突っ込んでもOK。
Zマスで夜戦が必要になったら、それでS勝利にして撤退。
装甲破砕後はボスの明かりが赤く、カタパルトに裂け目ができる。



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