対魔忍RPG

【対魔忍RPG】魔女と魔術師 魔界級オート編成【チャレンジクエスト】

対魔忍RPG

参考:イベント207_チャレンジクエスト~魔女と魔術師~ – 対魔忍RPG攻略 Wiki (wikiru.jp)

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魔女 魔術師A 魔術師B について

ポイント

  • ステージギミック
    • 超人属性の味方に魔性特攻バフ付与
    • 魔女:自然・科学属性に異常な執着があるようだ
  • 魔女
    • 状態異常無効、マーカー付与無効、闇の刃無効
    • バフ
      • 自身のデバフ1つ解除(レイジ前)
      • DEF、会心率、会心ダメージアップ(レイジ後)
    • デバフ
      • ATK、SPD、会心ダメージ、バフ2つ解除、被回復効果ダウン(-20%)
      • DEF、最大HPダウン(-15%)、バフ全解除(レイジ後)
    • 特性デバフ
      • 会心ダメージ-100%(鬼、不死、魔術?)
    • 状態異常
      • 封印、ランダム(石化はなし?)
    • 特殊効果
      • ダメージカット(自身のみ)、ダメージブースト、アタックブースト(自身を除く)、魔術師A、B蘇生(HP100%)、敵全体【減気:弱】付与(ターン終了時SP-100)、敵4体【減気:強】付与(ターン終了時SP-250)
  • お供
    • 魔術師Aが使用するバフ
      • 全体ATK&SPDアップ
    • 魔術師Bが使用するバフ
      • 全体DEFバフ+HP回復(5%)
        • 魔女の場合296,000の回復となる
    • 魔術師Bが使用する状態異常
      • 呪い
  • 危険な行動
    • レイジ後になると、魔女の行動に
      「CRT&会心ダメージアップ+DEFダウン+全員の全バフ解除+全体攻撃+お供2人をHP100%で蘇生」
      というものが追加される。
      • たった1回の行動で、攻撃的なバフ・デバフ・全バフ解除がセットになった全体攻撃をかましてくるため、これが会心になると無対策では耐えられない。

やるべきこと

  • 最初から最後まで、SP継続回復を切らさない
    • 新しい特殊効果の【減気】が付与されていると、ターン終了時にSPを大きく減らされてしまう。これはSP継続回復が付与されていれば無効化できる。
  • バフデバフの解除はもちろんの事、魔女は会心バフ2種とDEFデバフと全バフ解除と同時に攻撃してくる行動を持つため、それ以外の防御策も必要。
    • 解除されないATKデバフ、ダメージカット、シールドが有効。
    • 属性有利の超人で染めるのも有効。
  • アーセラ(超人)は、奥義で「敵全体バフ2個解除+味方全体デバフ2個解除&ATKアップ」が可能。持っていないならサポートで探すと楽になる。
    • バニーリリムも似たようなことはできるけど、属性不利なので怖い。
  • いくつもの状態異常を付与してくるため、スキルによって状態異常を回復できるユニットを入れたい。
    • 呪いを付与してくる魔術師BのSPDが48しかないので、ターン終了時に行動させたければ重撃2が必要。
    • 魔女は封印も付与してくるため、オート攻略なら、状態異常回復役は敵より後に動きたい。(ターン開始時に封印状態だと、疾駆2で開始直後に回復しても、そのターンの行動は通常攻撃になってしまう)
  • 特性:鬼、不死、魔術? に対して会心ダメージ-100%の強烈なデバフがある……が、適切なアタッカーがいない場合はラグナロクでも大丈夫。
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実際に使用した編成例

  • ラグナロク 超人 特性:鬼
  • 装備
    • 増魔4 UR双撃2
  • リーダースキル
    • 部隊全体のATKを中アップ(15%)+会心率を大アップ(10固定)+会心ダメージを小アップ(10%)
  • スキル1
    • 自身に〔氷爆〕マーカーを1つ付与する
  • スキル2
    • 味方全体の会心率を35%アップ(固定値)(4T)
      +会心ダメージ75%アップ(4T)

      +敵全体にDEF無視攻撃 (攻撃対象が少ないほど威力がアップ)
      +ダメージブースト10%を付与する(2T)
  • 奥義
    • 自身のATK140%アップ(1T)
      +スキル威力を50%アップ(1T)
      +被り有りランダム4回攻撃
      +このスキルによる攻撃のみ会心率+50%
  • スキルシート
    1. スキル 自身「氷瀑」<1
    2. スキル2 自身「会心ダメージアップ」<1ターン
    3. スキル2 敵「生存」≧2体
    4. 奥義 デフォルト【無条件】
  • 自己完結型アタッカー。CRTアップと会心ダメージアップは味方にも付与してくれる。
  • 特性デバフにより、会心ダメージが大きく抑えられる。奥義で魔女に対して20~30万ぐらい。※デバフの切れ目では100万以上与える
  • 【6月の花嫁】鬼崎きらら 超人 特性:鬼 対魔忍
  • 装備
    • 輝煌4 桎梏2
  • スキル2
    • 敵1体にDEFを無視して攻撃
      +味方全体にHP20%継続回復(3T)
      +SP45(固定値)継続回復(3T)
      +状態異常耐性を25%アップ(固定値)(4T)
  • 奥義
    • 味方全体を中確率(50%)で蘇生。HPを50%にする
      +SPを0%(蘇生時:40%)アップ(5T)
      +最大HP30%アップ(5T)
      +DEF60%アップ(5T)
      +クールタイム(4T)
  • スキルシート
    1. 奥義 味方1体の「SP継続回復」≧1ターン
    2. スキル2 デフォルト【無条件】
  • 【減気】対策にSP継続回復を維持する。状態異常耐性アップも助かる。
  • 魔女には剥がされるけど、奥義でHP&DEFアップ、運が良ければ蘇生。
  • 【クリスマス】鬼崎きらら 超人 特性:鬼 対魔忍
  • 装備
    • 輝煌4 桎梏2
  • スキル2
    • 味方全体のスキル威力10%アップ(4T)
      +被り有りランダム4回攻撃 (使用ごとに+5%ダメージアップ、最大6回まで累積)
      +自身の現在HPの10%減らす
      +味方全体のSP85回復(固定値)
  • 奥義
    • 部隊の超人属性ユニット数に応じて敵全体のATKとDEFを10(1人)〜40(上限:4人)%ダウン(4T)
      +味方全体にダメージ20%カット(2T)
      +HP30%回復
  • スキルシート
    1. 奥義 味方1体の「ダメージカット」<1ターン
    2. スキル2 デフォルト【無条件】
  • 奥義とスキル2を交互に使用して、ダメージカットを維持。
  • 超人染めならATK&DEFデバフも強烈。
  • 風神アスカ&雷神ゆきかぜ 超人 特性:対魔忍
  • 装備
    • 輝煌4 桎梏2
  • スキル2
    • 被り有りランダム6回攻撃
      +味方全体のHP15%回復
      +SP60回復(固定値)
      +部隊の超人属性ユニット数に応じて自身の与回復効果を20(1人)〜100(上限:5人)%アップ

      +自身の現在HPの20%減らす
  • スキルシート
    1. スキル2 デフォルト【無条件】
  • 超人染めの時に回復量が多くなるHPSPヒーラー。
  • バフを貰えればそれなりに与ダメも出せる。
  • 【単独潜入】槇島あやめ 超人 特性:対魔忍
  • 装備
    • UR不動4 重撃2
  • スキル1
    • 状態異常者優先の味方3体の全異常状態を治す
  • スキルシート
    1. スキル1 デフォルト【無条件】
  • 役割は「状態異常回復」のみ。対象は全員ではなく3人だけでも平気なはず。
  • UR不動4と状態異常耐性に加えて、左上と下の装備で封印だけはシャットアウトしている。
    • 属性有利な超人染めであるためか、たまに混乱や睡眠になっても、割とみんな自然回復まで持ちこたえてくれる。
  • SP消費の少ないスキル1なので、最後に行動しても次ターンに必要なSPが残る。
  • サポートユニット
  • アーセラ 超人 特性:魔術
  • 装備
    • 超人4 
      隠影2
  • 奥義
    • 味方全体の現在HPの5%減らす
      +ATK60%アップ(4T) (対象が超人属性の時は100%アップ)
      +敵全体のバフを2つ解除する
      +味方全体のデバフを2つ解除する

      +バフデバフ解除に1つにつき、敵全体に誓約マーカーを1つ付与する(ユニット1体に付き20まで累積)
  • スキルシート
    1. 奥義 デフォルト【無条件】
  • バフデバフを2個ずつ解除してくれる。超人のバニーリリムみたいな人。
  • ATKアップ60%(超人100%)もあるので、敵にお供がいる間のラグナロクにスキル2を連打させられるし、風神雷神の与ダメも増える。
  • 本当はスキルシートを細かく設定して、解除するべきバフデバフが無い間は、スキル2で敵の会心耐性を下げたらいいんだろうけど、面倒すぎるので奥義連打。
    • 手動ならスキル2も活用しよう。
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