雑記

SFC版ロマサガ1をプレイするにあたってのメモ

参考

Romancing虎の巣

overture

Destined Fate

スポンサーリンク

期間限定のイベント 序盤から戦闘回数800とかまで残るのは除外

参考:Romancing虎の巣 イベント概要

  • フロンティア
    • 開拓村の誘拐事件 0~160 住人の一人に話しかけてどうくつをマップに出すだけ出して他に行ってもいいっぽい でも壊滅中だとどうなんだろう?
  • クジャラート
    • ハーレム潜入作戦 0~112
    • 水竜の棲む湖 240~560 ※ハルーンがいなくなるだけ? アフマドの依頼とお使いに支障はない?
  • ローザリア
    • ナイトハルト登場 64~80 アイシャ限定
  • 騎士団領
    • 騎士団の誇りにかけて 0~176
  • バファル
    • ゴールドマイン襲撃事件 64~80
    • パトリック失脚計画 80~112 ゴールドマイン襲撃事件クリアでも即発生
    • サルーインの秘密神殿 0~160 話題に出る前から地下で始まってる
    • ジャン救出作戦 160~176 サルーインの秘密神殿クリアでも即発生 クローディアとグレイとアルベルト限定
    • 皇女の護衛2 176~240 アルベルトとグレイ限定 クローディアが仲間に居ないとき
    • 皇帝の奇病 240~624
    • ゴールドマイン襲撃2 720~ ※816でゴールドドラゴンSが消える モンスター軍団襲来を先に終えても消える

つまり……開拓村、ハーレム、モンスター、メルビルの諸々が終わったら、戦闘回数を気にするのは再びメルビルの襲撃関連ぐらいだから、176以降は720までは敵避けに拘らずガンガン戦闘していい

サブキャラクターは一度外すとそれっきりだけど、ミリアムは分かれたのが序盤なら一度だけ再登場。

あと、光術は240までにメルビルで買わないと、その後はメルビル襲撃が始まってすぐの頃にしか購入できず、それ以外では巨人のさとでしか買えない。
スターソードバグとかを活用するつもりなら急ぎで。
違う? ひょっとして、奇病が終わる624からしばらく、襲撃でエロール神殿が襲われるまでは買える? 720過ぎて海賊のアジトとゴールドマイン襲撃2の後、800になる前に立ち寄ったら買えた

スポンサーリンク

仲間の成長率

参考:Romancing虎の巣 主人公の成長率一覧

「雰囲気づくりで役割分担を意識したいけど、仲間たちはどの分野を任せるとそれっぽいんだろう?」と思い、仲間キャラクターの両親と、虎の巣さんの両親の組み合わせによる成長率一覧を見ながら、仲間たちの成長率だけを並べた。
……仲間もこの表に当てはめていいものなのかな? うろ覚えだけど、いつかプレイした時、シルベンとブラウのステータスが伸びなくて戸惑ったような記憶が……

器用さ・愛・魅力は気にしなくて良さそうだから省略。必要ならアコーディオンの中を確認。

キャラクター
アルベルト
聖戦士 x 僧侶(異)
24205462
ジャミル
シーフ x シーフ
40490009
グレイ
戦士 x シーフ(異)
43360163
ホーク
武闘家 x 女戦士(異)
45240262
アイシャ
武闘家(異) x 占い師
32343280
クローディア
詩人(異) x 女戦士
32352281
バーバラ
詩人(異) x 占い師
20445262
シフ
戦士(異) x 女戦士
48010426
ダウド
シーフ x シーフ
40490009
ガラハド
聖戦士 x 聖戦士
36103463
ミリアム
魔術師(異) x 占い師
10427344
ゲラ=ハ
戦士 x 女戦士(異)
47120344
シルベン
戦士(異?) x 女戦士
48010426
ブラウ
戦士 x 女戦士(異?)
47120344
エルマン
魔戦士 x 占い師(異)
11417454
ラファエル
聖戦士 x 僧侶(異)
24205462
キャラクター
アルベルト
聖戦士 x 僧侶(異)
足の遅い術士 術に強い 左利き
24054
ジャミル
シーフ x シーフ
超高速の脳筋 術と状態異常に弱い
40900
グレイ
戦士 x シーフ(異)
かなり素早い脳筋 ジャミルほど特化してない
43601
ホーク
武闘家 x 女戦士(異)
バランス型の脳筋
45402
アイシャ
武闘家(異) x 占い師
バランス型 やや半端
32432
クローディア
詩人(異) x 女戦士
バランス型 素早い
32522
バーバラ
詩人(異) x 占い師
術士にしては素早い 物理による状態異常に弱い
20452
シフ
戦士(異) x 女戦士
遅いけどタフな脳筋 術に強い
48104
ダウド
シーフ x シーフ
ジャミル編の相棒 ジャミルと同じ
40900
ガラハド
聖戦士 x 聖戦士
足の遅い防御型 やや半端
36034
ミリアム
魔術師(異) x 占い師
足が遅めの術士 物理による状態異常に弱い
10273
ゲラ=ハ
戦士 x 女戦士(異)
足が遅めの脳筋
47203
シルベン(?)
戦士(異?) x 女戦士
攻撃手段がきばと術しかない 装備の追加・変更ができない
48104
ブラウ(?)
戦士 x 女戦士(異)
パンチがあるのでシルベンよりはマシ 装備の追加・変更ができない
47203
エルマン
魔戦士 x 占い師(異)
足が遅い術士
11174
ラファエル
聖戦士 x 僧侶(異)
足が遅い術士 アルベルトと同じ
24054

なんかこの成長率、ひょっとして才能限界的な要素もある? 低いと70、80を超えて行かないような……もっと頑張ればまだ伸びるのかな?

主人公なので両親は仲間の時と違う

シルベンとブラウ 開始直後はクローディアよりステータスが高いのに、すぐ追い抜かれるみたい?

スポンサーリンク

主人公の親はどうしよう?

参考:Romancing虎の巣 主人公の成長率一覧

異性親を戦士・女戦士・武闘家・シーフのいずれかにしないと、腕力の成長率が4にならないみたい。
で、同性親を僧侶・魔術師・占い師以外から選べばいい?
このうち、異性父戦士は素早さが低い

異性シーフ・同性聖戦士とか良さそうかな? アクスとリングメイルで腕力4素早さ6。HPはともかく。
序盤にアクスを245金で売れば船賃にはなるよね。アイシャとかジャミルとか、下水が怖い主人公なんかは。

両親がばっちり出て来るアルベルトや、皇帝が父親のクローディアの場合、親の職業を変えるのはかなり変な感じだ。
うーん、クローディアは本来の両親でも頑張れるかな? アクスとリングメイルだし。
アルベルトは……異性親の僧侶がね……回復してくれるお母さんだからイメージ的に変えにくいな……

この画像見てて思ったんだけど、これ実際は店員の手前のマスに話しかけてるのかな。考えてみれば、カウンターの中に回り込んで店員に話しかけても買い物できなかったはずだし。

スポンサーリンク

気になった武器

虎の巣 武器と技

  • 細身剣
    • 素振りと一部の技が必中 技の威力が低い
      • ヴェルニーレイピア 1600金 攻9
        • 15 透明剣 自分の腕力+30 ここまでして何と戦う? サルーイン戦の仕掛けも知らず、補助魔法もほぼ使ってなかった頃だって倒せない事は無かったんだし、ここまでしなくてもいいと思うんだけど……神々の武器を使わない縛りとかで?
      • 大地の剣 攻14
        • 最序盤でも手に入るのに素振りで攻14。始まったばかりのアイシャでもその辺の雑魚を一撃で倒せる。技の威力は低いけど、せきか剣と大震剣が便利。売ると15000金になるが、エンディングにジェフティメスが出て来なくなる
        • 6 せきか剣 攻14 雷石化 雷弱点のタコとはんぎょじん系の敵は確定石化。クラーケンに使う。即死属性ではないので雷か石化のどちらかに耐性が無ければ無効化できないらしく、耐性持ちはスライム系、マッドゴーレム系、ジュエルビーストのみなので、運が良ければ四天王やサルーインにも効くはず。
  • 片手剣
    • 範囲攻撃が多いけど、武器レベル10までに覚えるわざは威力が素振りと一緒なのでダメージが伸びない。
      • アイアンソード 180金 攻7
        • 3 ハヤブサ斬り 攻7 先制できる 選択後にキャンセルしても先制効果が消えないバグが有名 当時どうして知ったんだろう。友達からだとは思うが、そっちはどこから?
          バグ抜きでも、サルーインのしんかんとか、ふぶき使ってくる青いやつにも普通に使う。
        • 10 流星剣 攻7 中盤の全体攻撃に でも弱いか? 火術をいっぱい覚えたメイジスタッフ持ちにウェポンブレスかけて貰えばいい? アイスソードも10でふゆのあらしを覚えるから、いらない? ボタンおしっぱにするならスティールソードか……パンチの方がいいかな? 安いしソニックブームの方が強いし でもまあ、最終盤でも小物の集団相手なら倒せそう? 見た目と音は綺麗
      • ガーラルソード 3590金 攻10
        • 10 さくれつ剣 攻10 火冷さくれつ サルーインを6ターン以内に倒す時はさくれつを利用するらしい。やった事ないけど、SFC以外で戦えるシェラハにも効くのかな? SFCだといらない?
        • 15 彗星剣 攻30 遠距離攻撃。キックの15で覚える技と性能が同じ。じゃあこれ目当てに買う必要はないのか。
      • レフトハンドソード 攻 右12 左15
        • 6 王者の剣 ダメージなし 全体即死 ほぼ確実に成功、しかも低燃費。即死耐性があると効かないけど、雑魚は持たないよね?
        • 15 ふどう剣 攻 右40 左49 先制 素早さの低いアルベルトでも先に攻撃できる。
        • ふと思ったのだけど、雑魚への王者の剣が主な役割と考えれば、みぎききでもジャミルあたりに持たせた方が有利かもしれない。これが手に入る時期なら、色々持ってて15まで育ってて、単体火力は足りてそうだし。
  • 両手剣
    • 攻撃力が高めで武器レベル6から威力が2倍になる技を覚えるけど、槍が安くて使いやすい為に割りを食っている。「ビチッ」って音が独特。肉を打っている感じ?
      • グレートソード 1330金 攻9
        • 15 地ずり残月 攻27 素早さ減少 この技は打撃武器効果を持つ。
      • アイスソード 30000金 攻16
        • ガラハドが買う前(戦闘回数476未満の時)ならアルツールでも買えるので序盤で1個、ガラハドから奪えば中盤でもう1個手に入る。
        • 6 冷たい風 ダメージなし 冷 うごけない! 冷気弱点の敵は必ず効く。具体的に言うとフレイムタイラント、イフリート、水の精霊など。
        • 10 ふゆのあらし 攻24 印象と違い無属性の全体攻撃で便利。レフトハンドソードを除く片手剣の立場が弱いのはこれのせいだと思う。
        • 15 冷凍剣 攻48 即死 これも属性でダメージを防がれたりしない。
    • 1列先にも攻撃できる。技の威力は低めだけど使いやすい上に安い、ナイスな武器種。
      • ハルベルト 590金 攻8
        • 6 二段突き 攻16
        • 10 必殺衝 攻16 即死
      • ガーラルスピア 4300金 攻10
        • 10 風ぐるま 攻20 単体物理ダメージ半減 でもオブシダンソードの素振りで事足りるか? いや、水竜やジュエルビースト相手に使うのかな?
    • 腕力の影響が小さく、威力と命中は武器レベルに大きく依存している為、バーバラやミリアムなんかでも使いやすい。
      • ヴェルニーの弓 攻9 5170金
        • 6 二本射ち 攻18 四天王と戦うなら後列から攻撃するために使うかもしれない……と思ったが、実際やってみたら最初に挑んだ水竜相手にかなり外した 武器レベル10じゃ足りないの? その後の2体には割と当たった。
        • 10 みなしねや ダメージなし 幻 全体即死 ふゆのあらしで敵が死ななくなってからレフトハンドソードが手に入るまでの期間に使う?
  • 打撃武器
    • 敵の防御力の影響をちょっと受けにくい。
      • ガーラルフレイル 1600金 攻9
        • 10 三力破 攻18 腕力器用さ素早さ減少
        • 15 かめごうらわり 攻27 防御力減少
        • コスパが凄くいい武器。攻略本の図鑑みたいなページに「ウロでしか売られていない」とあるが、そんな事はないし、そもそもウロでは売られていない。
  • 拳術具
    • 攻略本のイラストではメリケンサックとあの……雪の日に靴にはめる何かみたいなやつだった。
      • パンチ 90金 攻5
        • 3 ワンツーパンチ 攻11 ヴェルニーソードの素振りと同威力で最序盤は強い。
        • 10 ソニックブーム 攻11 全体攻撃 流星剣よりは強い。ボタンおしっぱのバフなしならこっちがいい?
        • 15 ローリングサンダー 攻30 ブラウなら使うか?
      • キック 1000金 攻7
        • 15 さんかくげり 攻30 遠距離攻撃 彗星剣と同性能なので、素振りやさくれつ剣に用が無ければガーラルソードより安く済む
        • 素振りですばやさ成長促進
        • やけに高いけど、ガーラルで出来てたりするんだろうか
    • メイジスタッフ
      • 素振りで単体物理と術法ダメージ半減 盾役が使うものでもある……けど、防御法でいいか
      • ひょっとして、売ってしまっても問題ない?

せいはいとメイジスタッフを持つキャラは、火術を覚えれば覚えるほど3,6,10で覚える技が強力になる。 虎の巣 虎の巣

うーん、何を買おうか……レベリングを海賊相手に集中的にするのなら……素早いキャラにふゆのあらしとかみなしねやとか、全体攻撃を使わせた方が快適だろうか
あるいは……ちょっと捻って、やきつくす覚えさせてメイジスタッフでウェポンブレスかけて、遅いキャラが流星剣とかソニックブーム……面倒かな? ターゲットの操作が必要だし。バフの対象が主人公ならいいんだけど

たぶん……早めにアイスソード買って、ジャミルにふゆのあらし使わせるのがスマートなのかな。アゴニイ使ってくるような面倒くさい相手には。
ジャミルの技が無くなったら、2番手3番手がみなしねや、もしくはソニックブームとか。
終盤、フルフルが出たら早いキャラがセルバ、イフリートにブラッドフローズ、ラルバにやきつくす?
レフトハンドソードが手に入ったら王者の剣、技が切れたらきせきの水。

ブラウとシルベンを無理矢理使うなら、やきつくすとか覚えたキャラがメイジスタッフでウェポンブレスかけてから二匹がライトニング……? いや、エレメンタルや幻体で肉盾するか?

スポンサーリンク

術について

火術 せいはい・メイジスタッフの技が習得値に依存するので、そのキャラに全部覚えさせる みんなでセルバを使えばふぶきに耐えられるかもしれないが、先制しないといけないからそれもどうだろう ハヤブサキャンセルするならそれで倒せって話だし まぁ早いキャラならあるいは……? バイゼルハイムのイフリート戦は勝手に地相ダメージで倒れてくれるので、アクアマリンなどが無くても火のエレメンタルを使えば負けない ラルバが火弱点だから、素早いキャラにやきつくすを覚えさせるといいかもラルバは1体までしか出ないっぽいから、一人いればいいのかな

水術 いやしの水 どくけしの水 ウォーターガンは序盤だけ強い

風 アイスジャベリンはクリティカルが便利 ライトニングは攻撃力5の物理複数攻撃らしい。強化すると強いらしいが、それはダイヤモンドウェポンやウェポンブレスの事か?物理なら腕力も?(※その通りだった) ブラッドフローズは手っ取り早い即死攻撃、でも誰に使う?イフリートは確殺かな? シムラクラムは強いけど、その頃にはいらないかもしれない ライトニングが無属性なので、エレメンタルがライトニングを覚えていたら一方的に攻撃できる相手もいるかな? シルベンやブラウを後ろに置いて、強化してからライトニング?
※確かめた ちからの水で腕力、ウェポンブレスで攻撃力をかけたら、それぞれライトニングの威力が上がったし、両方かけたらまた更に上がった まぁ、素直に技で戦った方がいいと思う シルベンを無理矢理使うなら……でもボス相手なら補助に徹してもいいんだからどうだろうね

土 ダイヤモンドウェポンとダイヤモンドアーマーは魔より強い アースハンドは何もしていないらしい アースヒールはたかい指輪の自然回復を強化するけど、持続補助の枠なので他を潰す

幻 幻体戦士術のためにある属性 竜幻術は……覚えられる時期にはもう弱いよね バグを活用するとジュエルビーストも呼べちゃうらしいけど

魔 ウェポンとエンハンスはメイジスタッフと被る 素早さをいじるのはまぁ……どうだろう そのターンから効果を発揮するのであればジャミルがフルフルとかに……いや、本人が攻撃するか、セルバ使うな

気 重ね掛けできる シルベンブラウが後ろで腕力法を連打する? 精神法使いまくってエレメンタル……?

光 スターソードがほぼ全て デスやミニオンにライトを使うと地相ダメージが入る? ミニオンはともかくデスは召喚と合わせればいけるか?

術の持たせ方は……

ジャミル 早9 火でフルフルセルバ・ラルバじゅれいナックラビーフローズンボディやきつくす? 風でイフリートブラッドフローズ?2体出る場合があるからもう一人?でもそれはフルフル前衛イフリートx2後衛だからセルバが必要だし、一人でいいか、ていうかアイスソード持たせたら冷たい風でイフリートをとめればいい? 魔で流星剣に先行補助?

バーバラ 早4 シフゲラハシルベンブラウよりは早いから土か魔で補助?

ミリアム 早2 火を全部覚えてせいはいとメイジスタッフ? シルベンブラウや流星剣にウェポンブレス? でも……きせきの水以外って結局使わないかもしれない

シルベン 早1 きばか術しかない 補助をもらって後列から風ライトニング? 道具の装備すら出来ないからスターソードバグも活用できない 足が遅いからやきつくすやブラッドフローズで強敵を任せる事もしづらい バフからのライトニングしかないか……? いや、バグなしでもスターソードはあるか?でも防御が……
ブラウ 早2 パンチがあるから多少マシだけど、シルベンもブラウも防御6だから前に出しづらい なら同上?
まとめ:風ライトニング 気腕力法
まとめ?:後ろで精神法使いまくってエレメンタル? 前衛の幻体戦士術かエレメンタルがやられて吹き飛んで来たら前に出てエレでタンクになる?
もっと単純にエレと幻体で肉盾?

むしろ、ジャミルに火を全部覚えさせてせいはいとメイジスタッフ?
せいはいは……きせきの水を使いたいなら技で戦うキャラに持たせない方がいいのか
うーん、補助からの流星剣なんてするぐらいなら、アイスソード早めに買ってふゆのあらしの方が強いし手っ取り早いよな……10で覚えるのは一緒だし
ていうか、もっと言えば流星剣じゃなくてパンチのソニックブームの方が強いのか 見た目は流星剣の方がいいけど
メイジスタッフならヘルファイアとやきつくすだけのウェポンブレスでもアイアンソード流星剣が19以上になるが……

スポンサーリンク

クローディアの流れ

クローディアの場合、ジャン救出まで終わったら……あれ、これってアロン島に行けば回避できるのか? ノースポイントから逆走ってできる? クリスタルシティから南の地図が出ないか? 一人になってガードに負ければ……南エスタミルに移動してジャミルと合流? いや、グレイがいるからちゃんとオービルとかに行けるのか

まぁ素直にジャン救出すれば、その時点で善行値+3 OP 秘密神殿 ジャン救出 ガラハドで-3だから、他に4つまでしか許されない
しかし、冥府が最初だと生き返らせて+1されるから、3つまで 例えば……OP コンスタンツ、メルビル襲撃、生贄の娘 で+4 開拓村は依頼を受けなければ増えず、ヴァンパイアはせいはい持ちとおさらばすれば増えないか? 冥府、オールドキャッスルが終わったら、受注だけしていたゲッコ族で+5以上になるまでにげる→再戦

あれ、依頼を受けてローバーンに行っても、ジャンは放置してブルエーレから余所へ行けば善行値は増えないよね? じゃあ、OP 秘密神殿 モンスター コンスタンツ メルビル襲撃 生贄の娘 で+6 ガラハドで差し引き-2 で+4 オールドキャッスル後にゲッコ族で+5以上に
つまり、ゴールドマイン→パトリック→草原 卵+財宝→秘密神殿→ジャン救出を受けて地図を得たら無視→開拓村 と モンスター 戦闘回数次第?クリにアルとシフがいたら入れてレイク出しておさらば or 南エにアイシャとバーバラがいたら、そっちへ行って開拓村を出して攻略? あるいは、出すだけでモンスターに行く? 騎士団領へ行く前にアイシャとバーバラに術法覚えさせて放流

クローディアOP(まよいのもり)、地下神殿、モンスター、コンスタンツ、生贄、メルビル襲撃、ガラハド殺害・復活で善行値+4、オールドキャッスル出してからゲッコ族で+5になるかと思いきやならなかった。
この回は四天王と戦うために遅らせて、ハルーンがいなかったから……ハルーンが居なくなってから到着して娘を助けても善行値は増えないっぽい? まぁ少ない分にはゲッコ族でいくらでも稼げるからセーブにだけ気を付ければいいか。

■ゴールドマインイベントと宝箱とアクス売却で400金以上 げすいで金塊をもらっちゃってもいいけど、クローディアだし返した方が雰囲気出る ジェルトンでたまごと財宝の穴でハヤブサ斬りを覚える きずぐすりを買わないとウラノスまで持たないかも ゴールドマインで買えるかわぼうしでもいいか? → 秘密神殿 → ネビルから地図を貰ってジャンは無視 → 開拓村か騎士団の誇り 開拓村は依頼を受けずに助ければOK。バンパイアはせいはい無しで挑む事を忘れずに

■メンバーは誰が自然? グレイ、あと176ローバーンでアルベルトとシフ……まあその前にクリスタルシティで会えるけど……シルベンブラウを連れていくならそれで6人だけど、抜くならあとの2人は……こもんじょ持ってるホークと……グレイの縁でガラハド?冥府に行けなくなるが……それがいやなら……ジャミル? なんか416以降は同行してる感じだし

■装備 4人の場合 四天王と戦う
クローディア ヴェルニーの弓 レフトハンドソード 火風幻
グレイ ヴェルニーの弓 大地の剣 ウコムのほこ 火風幻
アルベルト エリスの弓 せいはい あまぐもの腕輪 水土気
シフ アイスソード ガーラルフレイル オブシダンソード 水気
シルベン 水風光気魔
ブラウ 水風光気魔

シフが防御法で耐えられるならシルベン・ブラウはいやしの水、ダメならアルベルト含む3人がエレメンタルや幻体で肉盾してシフは後列ふゆのあらし

スポンサーリンク

アイシャの流れ

アイシャの場合、240でブルエーレにグレイとクローディアが現れるまでバファル帝国はブルエーレと、ノースポイントから回ってメルビルにしか行けない?北回りすれば序盤のイベントもできるだろうけど、アロン島とは船賃が200だし、これを往復すると……序盤すぎて一人旅じゃ弱いな 卵を取りに行く事はできるけど

神殿とかをやるなら……ナイトハルト→ハーレム→せきかをとくとアイスジャベリンを南エスタミルで買う→カクラムさばく→大地の剣を得たら北回りで失脚横領とメルビル秘密神殿→終わったらジェルトン? でも開拓村とモンスターが終わっちゃうか 卵だけ取って帰るならいいけど
でもどうかなー3人で船賃があるから……一応ペイできるか ネコババ500+褒美1000+宿屋200で1700 イベント見たいのでなければ無視でいいけど あーでも、善行値の問題があるか

メンバーは誰が自然かな ハーレムで助けてくれるジャミル、ついでにローザリアへ戻った時エスタミルで会うミリアム、後は南エスタミルで会うかもしれないバーバラ……その後クリスタルシティで会うのはアルベルトとシフだけど……ノースポイントから南下してくるホーク、ゲラハもあるか アイシャと保護者たちって図ならアルベルトとシフより海賊コンビがいいかな? 地図のためにグレイとクローディアも240で加入させる

ゲラハは放流できないから、槍でも持たせて前後に並べるか サイドアタックされても前列2人になるし
ハーレム → 北エスタミルでミリアム → モンスター → 96なら南エスタミル、112ならクリスタルシティでバーバラ → 開拓村 かカクラムさばく? お金が少ない状態でさばくに行きたい点を考慮 → 後は大地の剣とガーラルシューズを回収して流れで → バンパイアはせいはい無しでクリア → 早めにアイスソード
クリスタルシティはウロ情報で行けるようになる

ハーレム モンスター 開拓村 コンスタンツ バンパイア 娘 襲撃 +7 ガラハド -3で+4 生き返らせて+5……あ、ダメだ生き返らせて+4じゃないとオールドキャッスルに行けないわ ガラハドは差し引き-2なんだから、それ以前は+6が限界だ じゃあバンパイアをせいはい無しで行くか、依頼を受けずに開拓村をやるか

スポンサーリンク

その他のメモ

Romancing虎の巣 時間経過判定 いっぱい並んでるけど、わかりやすいのは……イスマス、ノースポイント、ミルザブールかな?

フロンティアのムラがやられた後も、それぞれのボスを倒すごとに段階が戻るのは変わらず、壊滅した北や北東のムラも元に戻るようなので、わずかなたくわえを回収したいなら注意。

ムラが両方滅んだ状態で、ジュエルビーストをジュエルビーストで倒した後、ダンジョンの固定敵3体を倒したら、段階が戻ったのかウェストエンドにも敵が出現していた。でもジュエルビーストにもニューロードにもウェストエンドにも、ジュエルビーストまでは復活しないようだった。タルミッタのパブを確認したら、張り紙もウェストエンドかいめつ!になっていた。
これ、どうくつやバンパイアを残していっぱい戻したら全部壊滅前に戻るのかな? ジュエルビーストにいる道中の固定敵も、スルーしたら残せる?

オールドキャッスルの後に最終試練に行くなら、オールドキャッスルをマップに出した後は試練に行って武器を回収した方がスムーズ?

メルビル襲撃は、海賊の通報をすると下水の出入り口に柵が出来て不便になる。
具体的に言うと、エロール神殿に下水から出入りするルートがダメになる。

シルバーの財宝 強い方のブルードラゴンが守っているのは無価値なオパールなので、右のブルードラゴンとだけ戦うならソロでも四天王の分身を呼べればいけるか 左の強い方も2人以上でハヤブサキャンセル出来るなら、どくキバで倒せる可能性あるけど

デス 法力を使い切ると死の剣を連発するので、四天王だけでは倒せない いやまぁ、石化はするかもだけど あ、ライトと組み合わせての四天王だとどうだろう?

バルハラントのどうくつにいくシフのイベントは、他のキャラでも発生してアルベルトが加入し、いいおなかま状態が解けなくなるので触らない 6人いても加入してきてバグった なにあれ
三地点の話を聞ける時期になれば、イベントと無関係に、にしのどうくつの隠し通路を通れるようになる。その時期に3000金ちょいを拾いに行く必要があるかは……とうけつこのついでに行くかな?

カクラムさばくは序盤に行くとお金が溢れなくてよい
二つの月の神殿も、行けるようになってすぐの時期で、金がすっからかんなら宝箱は2層目から通り道付近を回収しても溢れないかも?

アイシャで始めて敗北→敗北で南エスタミルへ行き、ローザリアに戻ったら、なぜかガレサステップがマップに無い事があった。開始直後に誰かに話しかけたり、右下から一度でてマップを出す必要があるのか?

参考:Romancing虎の巣 時間経過と物語進行
初めの内は、
80ジャミル80アイシャ96バーバラ176ホーク ハーレムに攫われたアイシャがジャミルに助けられて、フロンティアからクジャラートに移動したバーバラが加わって、アロン島→ノースポイント→ウロと移動したホークも加入。240で南エスタミルにいるのはひとさらいからの水竜関係で移動した?
32アルベルト32シフがバルハラント→騎士団領→ローザリア、グレイクローディアがバファル、それぞれ176ローバーン(モニカ)で合流。
4人ずつ2グループに分かれて行動している雰囲気だけど、400クリスタルシティの全員集合をきっかけにメンバーの交代がある
ジャミル・ホーク・クローディア・シフ
アルベルト・グレイ・アイシャ・バーバラ
どうしてこの組み合わせになったんだろう? オープニングイベント以外もやってるイメージで移動させてるとしたら、時期的には奇病が一段落して四天王のおつかい中……? でもホークとクローディアの組み合わせは奇病の為っぽくもあるな 176でバファルから逃げて、336でノースポイントにいるのは……240で奇病のニュースを見て、アロン島でホークの話を聞いて、ノースポイントから南下して400で見つけた? 240ではジャミル達は南エスタミルにいるから、水竜? 上が奇病で下がおつかい? グレイはリガウ島を知ってるから? サブキャラの存在をイメージするなら、ここにガラハドとミリアムが来るイメージだろうか、でもエルマンを考えたらミリアムは上? バーバラはアイシャの保護者感ある ジャミルが上にいるのはお宝さがしのイメージだろうか……? 上はゲラ=ハ?
クローディアたちが416でブルエーレ、432で南エスタミル、448でまたブルエーレにいるのは、こもんじょをひもといて、北エスタミルでシンボルもらってとんぼ返りしたイメージ?
暗殺ギルドが始まる624でジャミル達は南エスタミルにいる。
800でクローディアたちがブルエーレにいるのは襲撃? 816でアルベルト達がどこにもいないのはテオドール?
960でアルベルトとシフ、ジャミルとバーバラ、グレイとクローディア、ホークとアイシャの4ペアに分かれて、1040でクリスタルシティに全員集合。
なんでちょっと2人ずつになった……? それぞれクリスタルシティ、南エスタミル、ブルエーレ、ノースポイントだから……親しい人に挨拶でもしてるのかな?

ゲッコ族解放 ゲラ=ハは一度外すとそれっきりなので受注できなくなるけど、受注だけでもしてしまえば、その後はゲラ=ハを外しても進められる

久しぶりにやって思った事 知力もいらないな 術法と武器を増やすと切り替えが面倒だから絞った方がいいかもね

何でもありなら、フレイムタイラントを一時消しして、いらないキャラクターを連れてデスに会いに行って死の鎧を集めてもいいのかな? 面倒といえば面倒だけど

アディリス以外の四天王ってあんまり状態異常耐性ないのか じゃあせきか剣以外にもボーンクラッシュとかで麻痺狙う運ゲーがあるのかな? スタンニングブロウは……タイニィフェザーにはだめか

フレイムタイラントと戦うならタイニィフェザーの依頼を受けている必要がある為、戦えるのはいずれか一方のみみたい ミンサガは……変わってたような気がする。道場とかあったもんね

ロマサガ1って善良プレイだと色々できない事があるな しょうせんいんやガラハドを殺せないから冥府には行けないし エロール側で戦った四天王と敵対するのはおかしいし 強いて言えば水竜? でも話し合うって選択肢があるし 昔は四天王と戦う事に何の疑問も抱かなかったなー

設定上、ガーラルはとにかく軽い新素材って事だけど、ガーラルアーマーって重いよね。こても。

スポンサーリンク
「艦これ」運営鎮守府 公式カレンダー二○二六
シェアボタン
Twitterとか ちょいちょいつぶやきます

コメント

タイトルとURLをコピーしました