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E5-2 甲攻略 第二次礼号作戦 【友軍先遣隊・リプレイ・シミュ有】

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友軍ー! もっと大勢で来てくれー!

まぁ、安くて女神だの補給だのがいらない分、前イベのE4よりマシかな?

ケッコン 電
重婚 なし
耐久・運改修 掘りはしていない程度
ランカー装備 クォータリー3群~なし イヤーリー2~3群
イベント報酬 甲難易度で全て得ている

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E5-2 について

情報

  • 礼号作戦部隊
    • E5-2
      • 水上打撃部隊
        • 第1:長門改二、陸奥改二、軽空母1、足柄改二、天霧改二丁、杉改
        • 第2:軽巡1、雷巡1、霞改二、朝霜改二、清霜改二丁、駆逐1
      • 超スーパーきつい。
        • ただ、資材消費は少ないので、キラ付けの手間は省いてさっさと出撃できる。
        • 最終形態の旗艦撃沈率は、キラ付けなし・熟練度なし・命中回避補正なしで計算した場合3.6%程度で、命中回避補正をダメージ補正と同値で計算した場合は5%。
      • 最短を通りたければ、礼号組5隻が必要。
        • 駆逐+海防6以上も必要。
      • 大和型がいると道中の羅針盤がひどい事になるので出せない。
      • 空襲マスを1回、あるいは2回増やす重めの編成もシミュレータで試したが、最短の方が良かった。
      • ボス艦隊は最大で6隻が第四警戒で開幕雷撃してくるが、そのうち3~4本は祈る以外の対処法がない。
        • 通常、こんな状況では65戦隊を送ったり、こっちの開幕雷撃で損傷させて対応していたが、今回はナ級IIよりラ級が多いぐらいなので止められない。
      • この段階でも基地航空隊は出撃1部隊で、大和型も使えず、空母機動部隊で挑めるような対空射撃ではない為、ボスの撃沈はズラリと並べた特効艦の夜戦カットイン頼み。

投入した艦娘

礼号作戦部隊 E5-2

(低速)戦艦 x2長門改二 陸奥改二
軽空母 x1龍鳳改二戊
重巡 x1足柄改二
軽巡 x1矢矧改二乙
雷巡 x1北上改二
駆逐艦 x6天霧改二丁 霞改二 雪風改二 朝霜改二 清霜改二 杉改
解説
  • 「龍鳳 矢矧 北上 天霧 雪風」はサブを残している。
    • ここに出したのはみんな本命。
  • 「足柄 霞 朝霜 清霜 杉」の5隻は羅針盤に関係する礼号組。
    • 杉か榧を出せないなら、矢矧か北上を外して大淀にする必要がある。
  • E5-2
    • これは最短を通る編成。

複数の艦種を含む表記について

wikiの表記に倣っています。

表記艦種
空母系正規空母 装甲空母 軽空母
正規空母正規空母 装甲空母
重巡級重巡洋艦 航空巡洋艦
戦艦級高速戦艦 (低速)戦艦 航空戦艦
戦艦高速戦艦 (低速)戦艦
軽巡級軽巡洋艦 練習巡洋艦 重雷装巡洋艦
潜水艦潜水艦 潜水空母
補給艦補給艦 宗谷 山汐丸


たとえば「重巡」と書かれていれば航巡は含まず、「戦艦」とあれば航空戦艦は含まない。

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E5-2 戦力ゲージ1

06 Tマス:戦力ゲージ2ボス

#1 前衛 #2 決戦

前哨:出撃のリプレイを見る(KanColle Battle Replayer)

最終:出撃のリプレイを見る(KanColle Battle Replayer)

制空権シミュレータで見る

作戦室で見る

↓KanColle Sortie Simulatorで見る

前哨:命中回避補正なしで計算 出撃あたり-224.605HP ダメージ補正と同値で計算 出撃あたり-250.688HP

最終:命中回避補なしで計算 旗艦撃沈率:3.7% ダメージ補正と同値で計算 旗艦撃沈率:5%

礼号作戦部隊
目的ゲージ破壊:HP 3300
航路2 – L – M ラ級 – N 潜水新棲姫 – P 空襲 – R ネ級改[丙] – T ラ級ζ/-壊 連合
編成水上打撃部隊
第1:長門改二、陸奥改二、軽空母1、足柄改二、天霧改二丁、杉改
第2:軽巡1、雷巡1、霞改二、朝霜改二、清霜改二丁、駆逐1
制空P 空襲 劣勢147 拮抗294
対空M ラ級 x1
R ツ級 x1
T 前哨 ラ級 x3 ワ級II x2 (対空CI) ツ級 x1 ナ級IIe x2
T 最終 ラ級 x4 ワ級II x2 (対空CI) ツ級 x1 ナ級IIe x2
索敵R 分岐点係数2:80?
陣形第四 – 第一(煙幕) – 第三 – 第四 – 第二
基地T ボス 半径5 制空なし
#1 – 陸偵1 陸抗3
前衛航空支援 + 対潜支援哨戒
決戦砲撃支援
キラ本隊:cond値49まで待機
前衛:旗艦 他任意
決戦:旗艦 他任意
  • 本隊をキラキラにしてもシミュの結果に大きな改善は見られなかった。
    • バケツ以外の資材消費は少ないので、キラ付けに拘るより、49まで回復したらさっさと出撃した方がいい。
  • キラ付けは第2艦隊より第1艦隊の方が効果があるっぽい。
  • 削り段階では少し変更すると結果が良くなる。
    • 足柄 電探 → 煙幕
    • 杉 煙幕3 → 煙幕2米爆雷1
    • 朝霜・霞 魚雷3 → 魚雷2ソナー★max1
    • 煙幕を張るマスは1戦目に変更
  • ボス艦隊からの開幕雷撃は前哨で5本、最終は6本にもなる。
    • ナ級IIe以外は開幕で大人しくさせるのが難しいので、祈るしかない。
  • PT対策が必要。
    • 第1艦隊に天霧改二を入れたい。
  • 編成例のように最短を通りつつ大淀を排除して矢矧を使いたいなら、杉か榧のいずれかが必要。
  • ボスの撃沈は特効艦の魚雷カットインやD砲主魚電に頼る事になる。
    • 最終形態では装甲が282になり、随伴を一掃するのも難しい為、対潜装備どころか照明弾を持たせる余裕すらない。
  • 前衛支援を砲撃に代えるなら、全員キラキラじゃないと結果が悪くなる。
  • 第2艦隊は、矢矧、北上、探照灯を持たない駆逐艦で旗艦をローテーションする。

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