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【甲攻略】E5 Au-delà du Destin Cruel フランス艦隊/欧州連合艦隊の躍動【2006夏イベ L’Élan de la Flotte Française -フランス艦隊の躍動-】

艦これ - イベント攻略

ケッコン 電
重婚 なし
耐久・運改修 掘りはしていない程度
ランカー装備 クォータリー3群~なし イヤーリー2~3群
イベント報酬 甲難易度で全て得ている

画像の文字が見づらい時はウィンドウを大きくするか、クリックで拡大(オーバーレイ表示)してください。スマホなら横にしたり、ピンチアウトで拡大したり。

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E5に投入した艦娘

2éme Escadre Légère

イギリス救援艦隊

Force de Raid

Force H

欧州連合艦隊

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※E5攻略前に残したメモ

  • 2éme Escadre Légère
    • 遊撃部隊
    • 開幕のギミックとE5-1。
    • ギミックの一つに低速要員が必要。練巡……を、軽巡に合わせれば制御できるかな。
    • 対潜が中心。
    • 最初から基地3部隊の出撃が可能なので、見た目以上に楽そう。
      • この段階では、基地の特効補正が乗らない?
    • ボスは潜水夏姫IIだけど、最終形態で突然水上艦と入れ替わるので、ある程度の攻撃力が必要。
      • 最終:欧州棲姫[丙] 耐久880 装甲210
      • 特効を気にするほどではなく、残った日本艦から夜戦で撃沈できそうなところを選べばいいか。
  • イギリス救援艦隊
    • E5-2 輸送ゲージ。戦車輸送。
      • 水上打撃部隊でも支障はないみたい。
    • 特に詰まるポイントはなさそう。これも余ったところから出すか。
  • Force de Raid
    • E5-3 ギミックと戦力ゲージ。
    • 水上打撃部隊。
    • ボスはトーチカ要塞棲姫、随伴はトーチカ小鬼や集積地棲姫など。対策はしやすいんじゃないかな。
      • 第2艦隊はナ級IIeこそいるものの頑丈な敵がなく、道中の対策に戦力を割り振る余裕がありそう。
  • Force H
    • E5-3 ギミックの一部を担当……それだけ? しかも水上打撃部隊? なんじゃこの札は。
    • 障壁になりそうなのは耐久8600の集積地棲姫……といってもA勝利でいいのか。なんだかなあ。
  • 欧州連合艦隊
    • E5-4。
    • 連合艦隊。
    • 特効補正が十分なら、装甲破砕は必要ないそうな。
      • なにせ欧州組は艦種、マップ全域、札の担当エリア、ボスマス等々の特効補正が全て乗っかって来る。しかも一つ一つの補正が大きい。
      • フランスとスウェーデンの特効補正が目立つけど、イギリスだって例年ならMVP待ったなしの数値に見える。ソビエトもかな。
    • 道中は見るからに危険だけど、辿り着いてしまえば……かな?
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E5攻略後のメモ

  • 2éme Escadre Légère
    • 特になし。事前に考えていた通り。
  • イギリス救援艦隊
    • 事前に考えていた通り。強いて言えば、睦月型みたいな攻撃力の小さい駆逐艦は使わない方がいいかな、というぐらい。
    • 対空射撃が激しいので、空母の編成は避けた。そもそも必要ない。
  • Force de Raid
    • 欧州連合艦隊に回す特効艦を確保した後で、余った特効艦を編成。集積地棲姫は無視してもいいけど、新艦狙いのS勝利なら日進や舟艇・内火艇を装備できる駆逐艦も混ぜるといい。
    • ここも対空射撃が激しいので、空母の編成は避けた。いなくても問題ない。
  • Force H
    • 本当にチョイ役。しかもA勝利条件で随伴は弱い。
    • 集積地棲姫は完全に無視して構わないので、上陸用舟艇も内火艇も必要ない。S勝利を狙っても、新艦のいないマスなので。
  • 欧州連合艦隊
    • 大トリ。でも特効補正が十分なら、めちゃくちゃ簡単。最終形態ですら司令部退避を活用した方が旗艦撃沈率が高くなるぐらい簡単。装甲破砕なしで友軍もまだなのに。最終形態:旗艦撃沈率0.604
      • 特効補正が凄すぎて、単発なのにバカスカ当たるし、数百ダメージがポンポン飛び出す。同航戦以上のタッチや夜戦では4桁もある。駆逐艦の砲撃は当然のようにム級やツ級flagshipにトドメを刺す。
    • 基地から遠いので、ボスマスには大艇ちゃんが必要。1戦目の潜水マスですら必要。
    • 下の画像でいうと、Algérie、Richelieu、Mogador、Gotlandは羅針盤対策の役割もある。
同航戦
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E5 ギミック1

B2:S x2 基地防空:航空優勢 x2

出撃のリプレイを見る(KanColle Battle Replayer)

2éme Escadre Légère
航路1 A 潜水 – A2 空襲 – B1 ト級 – B2 潜水新棲姫 vac.flagship[甲]
編成遊撃部隊 低速
高速戦艦1、正規空母1、軽巡1、練巡1、駆逐3
制空制空権シミュレータで見る
対空B2 ツ級 x1 ト級 x1 (対空CI)
索敵A2 分岐点係数4:82?
陣形警戒 輪形 警戒 単横
基地A 潜水 半径2
#1 – 東海4 1/2
B2 潜水新棲姫 vac. 半径5
#1 – 東海4 2/2
B1 ト級 半径4 航空戦力なし
#2 – 陸攻4

#3 – 防空
前衛任意
決戦なし
キラ任意
  • 低速が必要なので、空襲マスを越えるまで退却できない練巡を旗艦に。
  • 練巡の出番はここだけ。
  • 基地防空も並行して行う。

C2:到達 x2 基地防空:航空優勢 x2

出撃のリプレイを見る(KanColle Battle Replayer)

2éme Escadre Légère
航路1 A 潜水 – A2 空襲 – B ト級 – C – C2
編成遊撃部隊 高速統一
高速戦艦1、正規空母1、軽巡2、駆逐3
制空制空権シミュレータで見る
対空B ツ級 x1 ト級 x1 (対空CI)
索敵A2 分岐点係数4:82?
陣形警戒 輪形 警戒
基地A 潜水 半径2
#1 – 東海4
B ト級 半径4 航空戦力なし
#2 – 陸攻4

#3 – 防空
前衛不要
決戦なし
キラ任意
  • すでに基地防空が終わっているかもしれないけど、これ以上送る場所がないので防空のまま。

D:S x2 基地防空:航空優勢 x2

この時点ではDマスが終点

出撃のリプレイを見る(KanColle Battle Replayer)

2éme Escadre Légère
航路1 A 潜水 – A2 空襲 – B ト級 – C – D 潜水
編成遊撃部隊 高速統一
高速戦艦1、正規空母1、軽巡2、駆逐3
制空制空権シミュレータで見る
対空B ツ級 x1 ト級 x1 (対空CI)
索敵A2 分岐点係数4:82?
陣形警戒 輪形 警戒 単横
基地A 潜水 半径2
#1 – 東海4 1/2
D 潜水 半径5
#1 – 東海4 2/2
B ト級 半径4 航空戦力なし
#2 – 陸攻4

#3 – 防空
前衛不要
決戦なし
キラ任意
  • 能動分岐をさっきとは逆に進み、潜水マスへ。
  • ここも、基地航空隊は3部隊も必要ないので、防空を継続。
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E5 ギミック2

E2:S x2 基地防空:航空優勢 x2

出撃のリプレイを見る(KanColle Battle Replayer)

2éme Escadre Légère
航路1 A 潜水 – A2 空襲 – B ト級 – C – D 潜水 – E1 ラ級 – E2 潜水新棲姫 vac.flagship[甲]
編成遊撃部隊 高速統一
高速戦艦1、正規空母1、軽巡2、駆逐3
制空制空権シミュレータで見る
対空B ツ級 x1 ト級 x1 (対空CI)
E1 ツ級 x1 ラ級 x1
索敵A2 分岐点係数4:82?
陣形警戒 輪形 警戒 警戒 警戒 単横
基地E2 潜水新棲姫 vac. 半径7
#1 – 東海4
E1 ラ級 半径6 航空戦力なし
#2 – 陸攻4

#3 – 防空
前衛任意
決戦なし
キラ任意
  • 続けてのギミック。E2に加えて、改めて基地防空 x2が必要。
  • 対潜要員が退避しているかもしれないので、東海はE2に集中。
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E5-1 戦力ゲージ1

Gボス:潜水夏姫IIflagship 耐久198 装甲39 → 欧州棲姫[丙] 耐久880 装甲210 随伴:巡ツ級flagship 他

前哨戦

本隊cond値52 支援なし

最終形態

本隊cond値52 支援なし

前哨戦のリプレイを見る(KanColle Battle Replayer)

最終形態のリプレイを見る(KanColle Battle Replayer)

前哨 KanColle Sortie Simulatorで見る

最終 KanColle Sortie Simulatorで見る

2éme Escadre Légère
航路1 – A 潜水 – A2 空襲 – B ト級 – C – D 潜水 – E1 ラ級 – G ボス
編成遊撃部隊 高速統一
高速戦艦1、正規空母1、軽巡2、駆逐3
制空前哨 制空権シミュレータで見る

最終 制空権シミュレータで見る
対空B ツ級 x1 ト級 x1 (対空CI)
E1 ツ級 x1 ラ級(-壊) x壊
G ツ級相当 x1 → x2
索敵A2 分岐点係数4:82?
E1 分岐点係数4:92?
陣形警戒 輪形 警戒 警戒 警戒(煙幕) 単横→単縦
基地共通
A 潜水 半径2
#1 – 東海4 1/2
D 潜水 半径5
#1 – 東海4 2/2

前哨
E1 ラ級 半径6 航空戦力なし
#2 – 陸攻4
#3 – 陸偵1 陸攻3

最終
E1 ラ級 半径6 航空戦力なし
#2 – 陸攻4
G ボス 半径5 劣勢66
#3 – 陸偵1 陸攻3
前衛不要
決戦任意
キラ任意
  • 一つ一つ丁寧に対応すれば、難しいことはない。1隻までなら退避もできる。
  • 前哨戦に支援は全く不要で、最終形態でも「まぁ無いよりは?」といった程度。
    • 最終形態の旗艦撃沈率:決戦支援あり 0.91 なし 0.85
  • 最終形態に入ると、ボスが全く違う艦に切り替わる。
    • 入ったか否かは、出撃前にゲージを確認すればわかる。(ゲージ左に映るボスの姿もちゃんと変化する)
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E5-2 輸送ゲージ

J2ボス:泊地水鬼(-壊) vac.[甲] 随伴:輸送ワ級II(揚陸中) 深海上陸小鬼 他

下の画像にあるルートは誤りで、この編成の場合、実際はA3 – I – J – J1 – J2 と進みます。

出撃のリプレイを見る(KanColle Battle Replayer)

KanColle Sortie Simulatorで見る

イギリス救援艦隊
TP1280
航路2 – A3 ト級 – I ウ級 – J – J1 Sボート – J2 ボス
編成水上打撃部隊
第1:戦艦級3、駆逐3
第2:軽巡1、雷巡1、駆逐4
制空制空権シミュレータで見る
対空A3 ツ級 x1 ト級 x1(対空CI)
J2 きわめて強力 (対空CI)
索敵なし
陣形第四 第四 第四 第二
基地A3 ト級 半径2 航空戦力なし
#1 – 陸攻4
I ウ級 半径3 航空戦力なし
#2 – 陸攻4
J1 Sボート 半径5 航空戦力なし
#3 – 陸攻4
前衛不要
決戦不要
キラ任意
  • TPを一見すると長引きそうにも思えるが、戦車輸送の上に連合艦隊での出撃なので、一度の輸送量が200や300を超えて、あっという間に終わる。しかも戦闘も楽。
  • ボス艦隊は、昼の内は難しいが、舟艇と合わせた夜戦連撃なら次々に撃破できる。
  • 実は1戦目よりもボスマスに基地航空隊を送った方がシミュレータの成績はほんの少しだけ良かったのだけど、対空射撃の激しさを嫌ってこうしている。
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E5 ギミック3

誤札防止のため、実際に使用する重巡2と、サブなりバイトなりの使用しない軽巡1駆逐2の5隻で水上打撃部隊を組んで出撃するといい。
スタート2 – K と進んで退却すればOK。

L1:A x2

出撃のリプレイを見る(KanColle Battle Replayer)

Force de Raid
航路2 – K 潜水 – K2 ト級 – K3 – L1 陸上
編成水上打撃部隊 高速統一
第1:高速戦艦3、重巡2、水母1
第2:軽巡1、駆逐5
制空制空権シミュレータで見る
対空K2 ツ級 x1 ト級 x1 (対空CI)
L1 きわめて強力 (対空CI)
索敵なし
陣形第一 第四 第四
基地K 潜水 半径1
#1 – 東海4
K2 ト級 半径2 航空戦力なし
#2 – 陸攻4
L1 陸上 半径4 拮抗46
#3 – 陸攻4
前衛不要
決戦なし
キラ任意
  • パッと見では難敵のように思えるが、そもそもがA勝利条件であるため、構える必要はまるでない。次も同じ。
  • 追記:日進の4スロット目にアフリカ大発を装備していますが、一式砲戦車の誤りです。たぶん。

L2:A x2

出撃のリプレイを見る(KanColle Battle Replayer)

Force de Raid
航路2 – K 潜水 – K2 ト級 – K3 – L ル級 – L2 陸上
編成水上打撃部隊 高速統一
第1:高速戦艦3、重巡2、水母1
第2:軽巡1、駆逐5
制空制空権シミュレータで見る
対空K2 ツ級 x1 ト級 x1 (対空CI)
L2 きわめて強力 (対空CI)
索敵なし
陣形第一 第四 第四 第四
基地K 潜水 半径1
#1 – 東海4
L ル級 半径4 航空戦力なし
#2 – 陸攻4
L2 陸上 半径5 拮抗46
#3 – 陸偵1 陸攻3
前衛不要
決戦なし
キラ任意
  • ほぼ同じ。基地航空隊だけ微調整して出撃。
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E5 ギミック4

誤ってスタート2から出撃してしまった場合、羅針盤を動かさずにリロードして母港に戻れば、札を付けずに帰れるらしい。

P:A x3

出撃のリプレイを見る(KanColle Battle Replayer)

Force H
航路3 – M – M1 ト級 – O – P 重巡ヰ級(-壊)[甲]
編成水上打撃部隊 高速統一
第1:高速戦艦3、正規空母1、軽巡1、駆逐1
第2:軽巡1、駆逐5
制空制空権シミュレータで見る
対空M1 ト級 x1 (対空CI)
P ツ級相当 x1~3
索敵なし
陣形第四 第四
基地M1 ト級 半径7 航空戦力なし
#1 – 陸攻4
P ヰ級 半径6 劣勢48
#2 – 陸攻4
#3 – 陸偵1 陸攻3
前衛不要
決戦なし
キラ任意
  • 重巡ヰ級。装甲破砕をやらないのであれば通常のヰ級としか会わないが、甲の壊では耐久600、装甲264もあり、火力は372、さらに開幕雷撃までしてくる。
    • 強いて言えば、対空の弱さが穴だろうか。
  • 現段階ではただの顔見せあり、脅威ではない。しかし、今後のイベントはどうなるか……。
  • なお、ここだけA勝利3回が条件なので、音を切ってプレイしている提督は要注意。

P3:A x2

出撃のリプレイを見る(KanColle Battle Replayer)

Force H
航路3 – M – M1 ト級 – O – P1 空母夏姫II[甲] – P3 集積地棲姫V vac.[甲]
編成水上打撃部隊 高速統一
第1:高速戦艦3、正規空母1、軽巡1、駆逐1
第2:軽巡1、駆逐5
制空制空権シミュレータで見る
対空M1 ト級 x1 (対空CI)
P3 集積地棲姫V vac.[甲] x1 対空小鬼 x1 (対空CI)
索敵なし
陣形第四 第四 第四
基地M1 ト級 半径7 航空戦力なし
#1 – 陸攻4
P1 空母夏姫II[甲] 半径8 劣勢72
#2 – 陸攻4
P3 集積地棲姫V vac.[甲] 半径8 拮抗40
#3 – 陸攻4
前衛不要
決戦なし
キラ任意
  • A勝利条件なので、集積地棲姫は無視して構わない。Sを取っても、新艦はいない。
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E5-3 戦力ゲージ2

Sボス:トーチカ要塞棲姫-壊 強 耐久1600 装甲221 随伴:集積地棲姫II-壊 vac.[甲] 他

前哨戦

本隊cond値52 支援なし

最終形態

基地は前哨と同じ
本隊cond値52 支援なし

前哨戦のリプレイを見る(KanColle Battle Replayer)

最終形態のリプレイを見る(KanColle Battle Replayer)

前哨戦 KanColle Sortie Simulatorで見る

最終形態 KanColle Sortie Simulatorで見る

Force de Raid
航路2 – K 潜水 – K2 ト級 – K3 – L ル級 – Q – S ボス
編成水上打撃部隊 高速統一
第1:高速戦艦3、重巡2、水母1
第2:軽巡1、駆逐5
制空前哨 制空権シミュレータで見る

最終 制空権シミュレータで見る
対空K2 ツ級 x1 ト級 x1 (対空CI)
S 前哨:トーチカ要塞棲姫 強 x1 対空小鬼elite x1 (対空CI) 最終:とても強力 (対空CI)
索敵なし
陣形第一 第四 第四 第四
基地K 潜水 半径1
#1 – 東海4
L ル級 半径4 航空戦力なし
#2 – 陸攻4
S ボス 半径6 拮抗35→なし
#3 – 陸偵1 陸攻3
前衛不要
決戦不要
キラ任意
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E5-4 戦力ゲージ3

ZZボス:仏蘭西空母籠姫-壊[甲] 耐久1220 装甲338 随伴:空母夏姫II[甲] 他

前哨戦

本隊cond値52 決戦支援のみ

最終形態

本隊cond値52 決戦支援のみ

前哨戦のリプレイを見る(KanColle Battle Replayer)

最終形態のリプレイを見る(KanColle Battle Replayer)

前哨戦 KanColle Sortie Simulatorで見る

最終形態 KanColle Sortie Simulatorで見る

欧州連合艦隊
航路4 – U – V 潜水新棲姫 vac.[甲] – X タ級 – Y – Y1 Sボート – Z ネ級改II 夏 – ZZ ボス
編成水上打撃部隊
第1:戦艦級4、正規空母1、重巡1
第2:軽空母1、軽巡1、駆逐4
制空前哨 制空権シミュレータで見る

最終 制空権シミュレータで見る
対空X ツ級 x1
Z ツ級相当 x1~2
ZZ ツ級相当 x3→2 平均的に高め
索敵Z 分岐点係数2:88?
陣形第一 第四 第四 第四 第二
基地V 潜水新棲姫 半径11
#1 – 大艇1 東海3
ZZ ボス 半径11 制空権喪失
#2 – 大艇1 陸攻3
#3 – 大艇1 陸攻3
前衛任意
決戦任意
キラ任意
  • 基地航空隊をZマスに送る事も検討したが、わずかな削りでもボスマスへ2部隊送った方がシミュレータの結果が良かった。
    • 敵が遠く、潜水マスですら大艇ちゃんが必要。ボスマスにも必要。
  • ボスマスの制空値は非常に高い上に、半径11では戦闘機を連れて行く手段が存在しないため、削る事もできない。
    • 空母機動部隊なら優勢を取れるのかもしれないが、最初に組んだ水上打撃部隊の結果が良かったので、機動部隊はシミュレータでも試していない。
  • 特効補正が凄すぎて、単発なのにバカスカ当たるし、数百ダメージがポンポン飛び出す。同航戦以上のタッチや夜戦では4桁もある。駆逐艦の砲撃は当然のようにム級やツ級flagshipにトドメを刺す。装甲破砕してないのに。
  • なんと、最終形態ですら、司令部退避ありの方が旗艦撃沈率が高い。空母が退避して航空劣勢になろうとも、ものともしない。
    • Yマスを超えるまでにRichelieuかAlgérieが退避していると1戦増えるが、PTマス(Sボート)なので、それでも大丈夫そう?
  • 前衛支援の効果は意外と小さい。
ここからS勝利

選択報酬の装備はいずれも新艦たちの初期装備に★がついたもので、性能は低い。

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