ケッコン 電
重婚 なし
耐久・運改修 掘りはしていない程度
ランカー装備 クォータリー3群~なし イヤーリー2~3群
イベント報酬 甲難易度で全て得ている
画像の文字が見づらい時はウィンドウを大きくするか、クリックで拡大(オーバーレイ表示)してください。スマホなら横にしたり、ピンチアウトで拡大したり。
E5に投入した艦娘
2éme Escadre Légère

イギリス救援艦隊

Force de Raid

Force H

欧州連合艦隊

※E5攻略前に残したメモ
E5攻略後のメモ


E5 ギミック1
B2:S x2 基地防空:航空優勢 x2



出撃のリプレイを見る(KanColle Battle Replayer)
| 札 | 2éme Escadre Légère |
|---|---|
| 航路 | 1 A 潜水 – A2 空襲 – B1 ト級 – B2 潜水新棲姫 vac.flagship[甲] |
| 編成 | 遊撃部隊 低速 高速戦艦1、正規空母1、軽巡1、練巡1、駆逐3 |
| 制空 | 制空権シミュレータで見る |
| 対空 | B2 ツ級 x1 ト級 x1 (対空CI) |
| 索敵 | A2 分岐点係数4:82? |
| 陣形 | 警戒 輪形 警戒 単横 |
| 基地 | A 潜水 半径2 #1 – 東海4 1/2 B2 潜水新棲姫 vac. 半径5 #1 – 東海4 2/2 B1 ト級 半径4 航空戦力なし #2 – 陸攻4 #3 – 防空 |
| 前衛 | 任意 |
| 決戦 | なし |
| キラ | 任意 |
- 低速が必要なので、空襲マスを越えるまで退却できない練巡を旗艦に。
- 練巡の出番はここだけ。
- 基地防空も並行して行う。


C2:到達 x2 基地防空:航空優勢 x2



出撃のリプレイを見る(KanColle Battle Replayer)
| 札 | 2éme Escadre Légère |
|---|---|
| 航路 | 1 A 潜水 – A2 空襲 – B ト級 – C – C2 |
| 編成 | 遊撃部隊 高速統一 高速戦艦1、正規空母1、軽巡2、駆逐3 |
| 制空 | 制空権シミュレータで見る |
| 対空 | B ツ級 x1 ト級 x1 (対空CI) |
| 索敵 | A2 分岐点係数4:82? |
| 陣形 | 警戒 輪形 警戒 |
| 基地 | A 潜水 半径2 #1 – 東海4 B ト級 半径4 航空戦力なし #2 – 陸攻4 #3 – 防空 |
| 前衛 | 不要 |
| 決戦 | なし |
| キラ | 任意 |
- すでに基地防空が終わっているかもしれないけど、これ以上送る場所がないので防空のまま。

D:S x2 基地防空:航空優勢 x2



出撃のリプレイを見る(KanColle Battle Replayer)
| 札 | 2éme Escadre Légère |
|---|---|
| 航路 | 1 A 潜水 – A2 空襲 – B ト級 – C – D 潜水 |
| 編成 | 遊撃部隊 高速統一 高速戦艦1、正規空母1、軽巡2、駆逐3 |
| 制空 | 制空権シミュレータで見る |
| 対空 | B ツ級 x1 ト級 x1 (対空CI) |
| 索敵 | A2 分岐点係数4:82? |
| 陣形 | 警戒 輪形 警戒 単横 |
| 基地 | A 潜水 半径2 #1 – 東海4 1/2 D 潜水 半径5 #1 – 東海4 2/2 B ト級 半径4 航空戦力なし #2 – 陸攻4 #3 – 防空 |
| 前衛 | 不要 |
| 決戦 | なし |
| キラ | 任意 |
- 能動分岐をさっきとは逆に進み、潜水マスへ。
- ここも、基地航空隊は3部隊も必要ないので、防空を継続。

E5 ギミック2
E2:S x2 基地防空:航空優勢 x2



出撃のリプレイを見る(KanColle Battle Replayer)
| 札 | 2éme Escadre Légère |
|---|---|
| 航路 | 1 A 潜水 – A2 空襲 – B ト級 – C – D 潜水 – E1 ラ級 – E2 潜水新棲姫 vac.flagship[甲] |
| 編成 | 遊撃部隊 高速統一 高速戦艦1、正規空母1、軽巡2、駆逐3 |
| 制空 | 制空権シミュレータで見る |
| 対空 | B ツ級 x1 ト級 x1 (対空CI) E1 ツ級 x1 ラ級 x1 |
| 索敵 | A2 分岐点係数4:82? |
| 陣形 | 警戒 輪形 警戒 警戒 警戒 単横 |
| 基地 | E2 潜水新棲姫 vac. 半径7 #1 – 東海4 E1 ラ級 半径6 航空戦力なし #2 – 陸攻4 #3 – 防空 |
| 前衛 | 任意 |
| 決戦 | なし |
| キラ | 任意 |
- 続けてのギミック。E2に加えて、改めて基地防空 x2が必要。
- 対潜要員が退避しているかもしれないので、東海はE2に集中。

E5-1 戦力ゲージ1
Gボス:潜水夏姫IIflagship 耐久198 装甲39 → 欧州棲姫[丙] 耐久880 装甲210 随伴:巡ツ級flagship 他


前哨戦



最終形態



前哨戦のリプレイを見る(KanColle Battle Replayer)
最終形態のリプレイを見る(KanColle Battle Replayer)
前哨 KanColle Sortie Simulatorで見る
最終 KanColle Sortie Simulatorで見る
| 札 | 2éme Escadre Légère |
|---|---|
| 航路 | 1 – A 潜水 – A2 空襲 – B ト級 – C – D 潜水 – E1 ラ級 – G ボス |
| 編成 | 遊撃部隊 高速統一 高速戦艦1、正規空母1、軽巡2、駆逐3 |
| 制空 | 前哨 制空権シミュレータで見る 最終 制空権シミュレータで見る |
| 対空 | B ツ級 x1 ト級 x1 (対空CI) E1 ツ級 x1 ラ級(-壊) x壊 G ツ級相当 x1 → x2 |
| 索敵 | A2 分岐点係数4:82? E1 分岐点係数4:92? |
| 陣形 | 警戒 輪形 警戒 警戒 警戒(煙幕) 単横→単縦 |
| 基地 | 共通 A 潜水 半径2 #1 – 東海4 1/2 D 潜水 半径5 #1 – 東海4 2/2 前哨 E1 ラ級 半径6 航空戦力なし #2 – 陸攻4 #3 – 陸偵1 陸攻3 最終 E1 ラ級 半径6 航空戦力なし #2 – 陸攻4 G ボス 半径5 劣勢66 #3 – 陸偵1 陸攻3 |
| 前衛 | 不要 |
| 決戦 | 任意 |
| キラ | 任意 |
- 一つ一つ丁寧に対応すれば、難しいことはない。1隻までなら退避もできる。
- 前哨戦に支援は全く不要で、最終形態でも「まぁ無いよりは?」といった程度。
- 最終形態の旗艦撃沈率:決戦支援あり 0.91 なし 0.85
- 最終形態に入ると、ボスが全く違う艦に切り替わる。
- 入ったか否かは、出撃前にゲージを確認すればわかる。(ゲージ左に映るボスの姿もちゃんと変化する)


E5-2 輸送ゲージ
J2ボス:泊地水鬼(-壊) vac.[甲] 随伴:輸送ワ級II(揚陸中) 深海上陸小鬼 他

下の画像にあるルートは誤りで、この編成の場合、実際はA3 – I – J – J1 – J2 と進みます。



出撃のリプレイを見る(KanColle Battle Replayer)
| 札 | イギリス救援艦隊 |
|---|---|
| TP | 1280 |
| 航路 | 2 – A3 ト級 – I ウ級 – J – J1 Sボート – J2 ボス |
| 編成 | 水上打撃部隊 第1:戦艦級3、駆逐3 第2:軽巡1、雷巡1、駆逐4 |
| 制空 | 制空権シミュレータで見る |
| 対空 | A3 ツ級 x1 ト級 x1(対空CI) J2 きわめて強力 (対空CI) |
| 索敵 | なし |
| 陣形 | 第四 第四 第四 第二 |
| 基地 | A3 ト級 半径2 航空戦力なし #1 – 陸攻4 I ウ級 半径3 航空戦力なし #2 – 陸攻4 J1 Sボート 半径5 航空戦力なし #3 – 陸攻4 |
| 前衛 | 不要 |
| 決戦 | 不要 |
| キラ | 任意 |
- TPを一見すると長引きそうにも思えるが、戦車輸送の上に連合艦隊での出撃なので、一度の輸送量が200や300を超えて、あっという間に終わる。しかも戦闘も楽。
- ボス艦隊は、昼の内は難しいが、舟艇と合わせた夜戦連撃なら次々に撃破できる。
- 実は1戦目よりもボスマスに基地航空隊を送った方がシミュレータの成績はほんの少しだけ良かったのだけど、対空射撃の激しさを嫌ってこうしている。


E5 ギミック3
誤札防止のため、実際に使用する重巡2と、サブなりバイトなりの使用しない軽巡1駆逐2の5隻で水上打撃部隊を組んで出撃するといい。
スタート2 – K と進んで退却すればOK。

L1:A x2



出撃のリプレイを見る(KanColle Battle Replayer)
| 札 | Force de Raid |
|---|---|
| 航路 | 2 – K 潜水 – K2 ト級 – K3 – L1 陸上 |
| 編成 | 水上打撃部隊 高速統一 第1:高速戦艦3、重巡2、水母1 第2:軽巡1、駆逐5 |
| 制空 | 制空権シミュレータで見る |
| 対空 | K2 ツ級 x1 ト級 x1 (対空CI) L1 きわめて強力 (対空CI) |
| 索敵 | なし |
| 陣形 | 第一 第四 第四 |
| 基地 | K 潜水 半径1 #1 – 東海4 K2 ト級 半径2 航空戦力なし #2 – 陸攻4 L1 陸上 半径4 拮抗46 #3 – 陸攻4 |
| 前衛 | 不要 |
| 決戦 | なし |
| キラ | 任意 |
- パッと見では難敵のように思えるが、そもそもがA勝利条件であるため、構える必要はまるでない。次も同じ。
- 追記:日進の4スロット目にアフリカ大発を装備していますが、一式砲戦車の誤りです。たぶん。

L2:A x2



出撃のリプレイを見る(KanColle Battle Replayer)
| 札 | Force de Raid |
|---|---|
| 航路 | 2 – K 潜水 – K2 ト級 – K3 – L ル級 – L2 陸上 |
| 編成 | 水上打撃部隊 高速統一 第1:高速戦艦3、重巡2、水母1 第2:軽巡1、駆逐5 |
| 制空 | 制空権シミュレータで見る |
| 対空 | K2 ツ級 x1 ト級 x1 (対空CI) L2 きわめて強力 (対空CI) |
| 索敵 | なし |
| 陣形 | 第一 第四 第四 第四 |
| 基地 | K 潜水 半径1 #1 – 東海4 L ル級 半径4 航空戦力なし #2 – 陸攻4 L2 陸上 半径5 拮抗46 #3 – 陸偵1 陸攻3 |
| 前衛 | 不要 |
| 決戦 | なし |
| キラ | 任意 |
- ほぼ同じ。基地航空隊だけ微調整して出撃。

E5 ギミック4
誤ってスタート2から出撃してしまった場合、羅針盤を動かさずにリロードして母港に戻れば、札を付けずに帰れるらしい。
P:A x3



出撃のリプレイを見る(KanColle Battle Replayer)
| 札 | Force H |
|---|---|
| 航路 | 3 – M – M1 ト級 – O – P 重巡ヰ級(-壊)[甲] |
| 編成 | 水上打撃部隊 高速統一 第1:高速戦艦3、正規空母1、軽巡1、駆逐1 第2:軽巡1、駆逐5 |
| 制空 | 制空権シミュレータで見る |
| 対空 | M1 ト級 x1 (対空CI) P ツ級相当 x1~3 |
| 索敵 | なし |
| 陣形 | 第四 第四 |
| 基地 | M1 ト級 半径7 航空戦力なし #1 – 陸攻4 P ヰ級 半径6 劣勢48 #2 – 陸攻4 #3 – 陸偵1 陸攻3 |
| 前衛 | 不要 |
| 決戦 | なし |
| キラ | 任意 |
- 重巡ヰ級。装甲破砕をやらないのであれば通常のヰ級としか会わないが、甲の壊では耐久600、装甲264もあり、火力は372、さらに開幕雷撃までしてくる。
- 強いて言えば、対空の弱さが穴だろうか。
- 現段階ではただの顔見せあり、脅威ではない。しかし、今後のイベントはどうなるか……。
- なお、ここだけA勝利3回が条件なので、音を切ってプレイしている提督は要注意。

P3:A x2



出撃のリプレイを見る(KanColle Battle Replayer)
| 札 | Force H |
|---|---|
| 航路 | 3 – M – M1 ト級 – O – P1 空母夏姫II[甲] – P3 集積地棲姫V vac.[甲] |
| 編成 | 水上打撃部隊 高速統一 第1:高速戦艦3、正規空母1、軽巡1、駆逐1 第2:軽巡1、駆逐5 |
| 制空 | 制空権シミュレータで見る |
| 対空 | M1 ト級 x1 (対空CI) P3 集積地棲姫V vac.[甲] x1 対空小鬼 x1 (対空CI) |
| 索敵 | なし |
| 陣形 | 第四 第四 第四 |
| 基地 | M1 ト級 半径7 航空戦力なし #1 – 陸攻4 P1 空母夏姫II[甲] 半径8 劣勢72 #2 – 陸攻4 P3 集積地棲姫V vac.[甲] 半径8 拮抗40 #3 – 陸攻4 |
| 前衛 | 不要 |
| 決戦 | なし |
| キラ | 任意 |
- A勝利条件なので、集積地棲姫は無視して構わない。Sを取っても、新艦はいない。

E5-3 戦力ゲージ2
Sボス:トーチカ要塞棲姫-壊 強 耐久1600 装甲221 随伴:集積地棲姫II-壊 vac.[甲] 他


前哨戦



最終形態



前哨戦のリプレイを見る(KanColle Battle Replayer)
最終形態のリプレイを見る(KanColle Battle Replayer)
前哨戦 KanColle Sortie Simulatorで見る
最終形態 KanColle Sortie Simulatorで見る
| 札 | Force de Raid |
|---|---|
| 航路 | 2 – K 潜水 – K2 ト級 – K3 – L ル級 – Q – S ボス |
| 編成 | 水上打撃部隊 高速統一 第1:高速戦艦3、重巡2、水母1 第2:軽巡1、駆逐5 |
| 制空 | 前哨 制空権シミュレータで見る 最終 制空権シミュレータで見る |
| 対空 | K2 ツ級 x1 ト級 x1 (対空CI) S 前哨:トーチカ要塞棲姫 強 x1 対空小鬼elite x1 (対空CI) 最終:とても強力 (対空CI) |
| 索敵 | なし |
| 陣形 | 第一 第四 第四 第四 |
| 基地 | K 潜水 半径1 #1 – 東海4 L ル級 半径4 航空戦力なし #2 – 陸攻4 S ボス 半径6 拮抗35→なし #3 – 陸偵1 陸攻3 |
| 前衛 | 不要 |
| 決戦 | 不要 |
| キラ | 任意 |
- (出せる特効艦によるかもしれないが)ものすごく簡単。支援すらいらない。
- 削り中に、味方第2艦隊の行動前に敵を全滅させた回があるぐらいに楽。


E5-4 戦力ゲージ3
ZZボス:仏蘭西空母籠姫-壊[甲] 耐久1220 装甲338 随伴:空母夏姫II[甲] 他


前哨戦



最終形態



前哨戦のリプレイを見る(KanColle Battle Replayer)
最終形態のリプレイを見る(KanColle Battle Replayer)
前哨戦 KanColle Sortie Simulatorで見る
最終形態 KanColle Sortie Simulatorで見る
| 札 | 欧州連合艦隊 |
|---|---|
| 航路 | 4 – U – V 潜水新棲姫 vac.[甲] – X タ級 – Y – Y1 Sボート – Z ネ級改II 夏 – ZZ ボス |
| 編成 | 水上打撃部隊 第1:戦艦級4、正規空母1、重巡1 第2:軽空母1、軽巡1、駆逐4 |
| 制空 | 前哨 制空権シミュレータで見る 最終 制空権シミュレータで見る |
| 対空 | X ツ級 x1 Z ツ級相当 x1~2 ZZ ツ級相当 x3→2 平均的に高め |
| 索敵 | Z 分岐点係数2:88? |
| 陣形 | 第一 第四 第四 第四 第二 |
| 基地 | V 潜水新棲姫 半径11 #1 – 大艇1 東海3 ZZ ボス 半径11 制空権喪失 #2 – 大艇1 陸攻3 #3 – 大艇1 陸攻3 |
| 前衛 | 任意 |
| 決戦 | 任意 |
| キラ | 任意 |
- 基地航空隊をZマスに送る事も検討したが、わずかな削りでもボスマスへ2部隊送った方がシミュレータの結果が良かった。
- 敵が遠く、潜水マスですら大艇ちゃんが必要。ボスマスにも必要。
- ボスマスの制空値は非常に高い上に、半径11では戦闘機を連れて行く手段が存在しないため、削る事もできない。
- 空母機動部隊なら優勢を取れるのかもしれないが、最初に組んだ水上打撃部隊の結果が良かったので、機動部隊はシミュレータでも試していない。
- 特効補正が凄すぎて、単発なのにバカスカ当たるし、数百ダメージがポンポン飛び出す。同航戦以上のタッチや夜戦では4桁もある。駆逐艦の砲撃は当然のようにム級やツ級flagshipにトドメを刺す。装甲破砕してないのに。
- なんと、最終形態ですら、司令部退避ありの方が旗艦撃沈率が高い。空母が退避して航空劣勢になろうとも、ものともしない。
- Yマスを超えるまでにRichelieuかAlgérieが退避していると1戦増えるが、PTマス(Sボート)なので、それでも大丈夫そう?
- 前衛支援の効果は意外と小さい。












選択報酬の装備はいずれも新艦たちの初期装備に★がついたもので、性能は低い。











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