ケッコン 電
重婚 なし
耐久・運改修 掘りはしていない程度
ランカー装備 クォータリー3群~なし イヤーリー2~3群
イベント報酬 甲難易度で全て得ている
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E4に投入した艦娘
仏第3艦隊

仏地中海艦隊

※E4攻略前に残したメモ
E4攻略後のメモ
参考:装甲破砕なしの非クリティカル夜戦連撃でも、特効補正をしっかり乗せればボスの装甲は抜ける。ただし破砕の効果も大きく、出撃1回あたりの旗艦撃沈率は2倍以上に向上する。※0.109→0.246


E4-1 戦力ゲージ1
Dボス:集積地棲姫II vac.[甲] 耐久4800 装甲203 随伴:トーチカ小鬼elite 他



前哨戦のリプレイを見る(KanColle Battle Replayer)
最終形態のリプレイを見る(KanColle Battle Replayer)
| 札 | 仏第3艦隊 |
|---|---|
| 航路 | 1 – A Sボート – C 集積 – D ボス |
| 編成 | 遊撃部隊 高速統一 航巡1、重巡1、軽巡1、駆逐4 |
| 制空 | 制空権シミュレータで見る |
| 対空 | ※味方に航空戦力がない |
| 索敵 | なし |
| 陣形 | 警戒 警戒 単縦 |
| 基地 | 未開放 |
| 前衛 | 任意 |
| 決戦 | 任意 |
| キラ | 任意 |
- 重巡級2(以上?)が必要?
- 退避はできた方がいい。
- 索敵分岐がないので楽。
- まずは集積地棲姫を撃破できる攻撃力を用意して、余力があればSボート対策も行う。
- 最終形態には重巡ネ級改II 夏modeが混ざるが、無視する。どうせかばいには来ない。


E4 ギミック
E2:到達 x1


出撃のリプレイを見る(KanColle Battle Replayer)
| 札 | 仏第3艦隊 |
|---|---|
| 航路 | 1 – E Sボート – E1 ネ級 |
| 編成 | 遊撃部隊 航巡1、軽巡1、駆逐5 |
| 制空 | 制空権シミュレータで見る |
| 対空 | ※味方に航空戦力がない |
| 索敵 | なし |
| 陣形 | 警戒 警戒 |
| 基地 | 未開放 |
| 前衛 | 不要 |
| 決戦 | なし |
| キラ | 不要 |
- 重巡を1隻抜いて、次の輸送で使う駆逐艦を入れ替わりで編成。スタートから左方向へ。
- 条件は到達なので、退避してでも進む。
- そもそも敵が弱いので、こっちの装備もいちいち整えず、適当でいい。
E4-2 輸送ゲージ
Nボス:戦艦仏棲姫 vac.[乙] 耐久770 装甲191 随伴:ヌ級改 等



出撃のリプレイを見る(KanColle Battle Replayer)
| 札 | 仏第3艦隊 |
|---|---|
| 航路 | 2 – F – E1 ネ級 – K ル級 – L – N ボス |
| 編成 | 輸送護衛部隊 高速統一 第1:護衛空母、航巡1、駆逐4 第2:重巡1、軽巡1、駆逐4 |
| 制空 | 制空権シミュレータで見る |
| 対空 | E1 Sボート x1 Kボス ツ級 x0~1 |
| 索敵 | L 分岐点係数2:50? |
| 陣形 | 第四 第四 第四 |
| 基地 | 未開放 |
| 前衛 | 任意 |
| 決戦 | 任意 |
| キラ | 任意 |
- 上陸用舟艇のイベント特効は、Nマスに適用されないらしいので、考慮しない。
- ボス艦隊が弱いため、退避しても戦闘に支障が出ない。輸送護衛部隊なのに、支援を出さず省エネで終わらせる余裕すらある。
- 上の画像を見ての通り、支援なしでもシミュレータの撤退率は4%未満で、ボスマスの戦闘評価は90%を越えている。


E4-3 戦力ゲージ2
Sボス:深海地中海棲姫-壊 vac.[甲] 耐久790 装甲298 随伴:空母夏姫II[甲] 他




前哨戦のリプレイを見る(KanColle Battle Replayer)
最終形態のリプレイを見る(KanColle Battle Replayer)※誤って第四警戒を選択したものの、無事撃沈。
| 札 | 仏地中海艦隊 |
|---|---|
| 航路 | 3 – O – P – Q ヌ級改 – R タ級 – S ボス |
| 編成 | 空母機動部隊 第1:高速戦艦2、正規空母1、軽空母2、軽巡1 第2:重巡2、軽巡1、駆逐3 |
| 制空 | 制空権シミュレータで見る |
| 対空 | R ツ級 x1 S ツ級相当 x3→2 |
| 索敵 | Q 分岐点係数2:80? |
| 陣形 | 第四 第四 第二 |
| 基地 | S ボス 半径8 劣勢71→146 #1 – 陸攻4 #2 – 陸偵1 陸攻3 #3 – 防空 |
| 前衛 | 不要 |
| 決戦 | 砲撃支援 |
| キラ | 第1艦隊 第2艦隊 全員キラキラ 決戦支援 任意 |
- ここからは基地航空隊を使える。空襲も始まる。
- E4-5で使う12隻をそのまま使えるので、圧倒できるはず。
- 1マス目に潜水ソ級flagship x1 が混ざる。要対策。


E4-4 戦力ゲージ3
Xボス:港湾夏姫II-壊[甲] 耐久1550 装甲246 随伴:集積地棲姫II-壊 vac.[甲] 耐久4800 装甲225 他


前哨戦



最終形態



前哨戦のリプレイを見る(KanColle Battle Replayer)
最終形態のリプレイを見る(KanColle Battle Replayer)
前哨戦 KanColle Sortie Simulatorで見る
最終形態 KanColle Sortie Simulatorで見る
| 札 | 仏地中海艦隊 |
|---|---|
| 航路 | 3 – O – P – P1 ヌ級改 – T – T1 潜水 – V 重巡夏姫[乙] – X ボス |
| 編成 | 水上打撃部隊 第1:高速戦艦2、軽空母2、軽巡1、ももち 第2:重巡1、軽巡1、駆逐4 |
| 制空 | 前哨 制空権シミュレータで見る 最終 制空権シミュレータで見る |
| 対空 | V ツ級 x1 X 前哨:ワ級II(揚陸中) x1 (対空CI) 最終:ツ級相当 x2 集積地棲姫II-壊 vac.[甲] x1 |
| 索敵 | T1 分岐点係数2:80? |
| 陣形 | 第四 第一 第四 第二 |
| 基地 | Xボス 半径8 劣勢105→89 前哨 #1 – 陸偵1 陸戦1 陸攻2 前哨 #2 – 大艇1 陸攻3 最終 #1 – 大艇1 陸攻3 最終 #2 – 陸偵1 陸攻3 #3 – 防空 |
| 前衛 | 任意 |
| 決戦 | 砲撃支援 |
| キラ | 第1艦隊 第2艦隊 全員キラキラ 決戦支援 任意 |
- 特効補正もしっかり乗せていけば、港湾夏姫IIを吹き飛ばすのは難しくない。
- 軽巡を退避させるとU空襲マスやW空襲マスが追加されるので、シミュレータでは由良の退避を許可していない。また、2戦目までに駆逐艦が退避している場合もU空襲マスが追加される。
- ただ、どのみち艦攻・艦爆の熟練度は剥がされる公算が大なので、気にせず退避させていいのかもしれない。
- 最終形態では司令部を外した。
- ボス艦隊は前哨戦の方が制空値が高い。また、対空CI持ちの輸送ワ級II(揚陸中)flagshipも最終形態では姿を消す。


E4-5 戦力ゲージ4
Zボス:仏蘭西哀重姫-壊[甲] 耐久1200 装甲291 随伴:深海地中海棲姫-壊 vac.[乙] 他


前哨戦



最終形態




前哨戦のリプレイを見る(KanColle Battle Replayer)
最終形態のリプレイを見る(KanColle Battle Replayer)
前哨戦 KanColle Sortie Simulatorで見る
最終形態 KanColle Sortie Simulatorで見る
| 札 | 仏地中海艦隊 |
|---|---|
| 航路 | 3 – O – P – P1 ヌ級改 – T – T1 潜水 – U 空襲 – Y ネ級改II 夏 – Z ボス |
| 編成 | 空母機動部隊 高速統一 第1:高速戦艦2、正規空母1、軽空母2、軽巡1 第2:重巡2、軽巡1、駆逐3 |
| 制空 | 前哨 制空権シミュレータで見る 最終 制空権シミュレータで見る |
| 対空 | Y ツ級相当 x3 Z 前哨:ツ級相当 x3 最終:ツ級相当 x2 ※全体的にやや高め |
| 索敵 | T1 分岐点係数2:80? Y 分岐点係数2:85? |
| 陣形 | 前哨:第四 第一 第三 第四(煙幕) 第二 最終:第一 第一 第三 第四(煙幕) 第二 |
| 基地 | Z 半径9 劣勢117→214 前哨 #1 – カタリナ1 陸攻3 前哨 #2 – カタリナ1 陸攻3 最終 #1 – カタリナ1 陸戦2 陸攻1 最終 #2 – カタリナ1 陸戦2 陸攻1 #3 – 防空 |
| 前衛 | 航空支援 兼 対潜支援哨戒 |
| 決戦 | 砲撃支援 |
| キラ | 第1艦隊 第2艦隊 cond値49まで待機 前衛支援 決戦支援 全員キラキラ |
- 事前に付ける本隊のキラキラは意外と効果が小さかったので、野埼は支援艦隊へ優先的に回す。
- 第1艦隊のキラ付けはほぼ効果が無く、第2艦隊のキラ付けでも旗艦撃沈率+1%(破砕なしでは+0.5%)程度。※最終形態
- 逆に決戦支援のキラ付けは+5%(破砕なし+2.5%)近くにもなる。
- 第1艦隊のキラ付けはほぼ効果が無く、第2艦隊のキラ付けでも旗艦撃沈率+1%(破砕なしでは+0.5%)程度。※最終形態
- ボス前の重巡ネ級改(II) 夏modeが危険。3重煙幕じゃないと厳しい。
- 削りでは退避も活用したい。
- ボスマスは半径9なので、65戦隊でナ級IIを潰すことができない。ここではB-25と、決戦支援に期待する。
- 最終形態ではボス艦隊の制空値が非常に高くなるため、基地は制空削りを意識しないと、本隊が優勢を取れなくなる。
- 最終形態は対潜に力を割く事が難しいので、一戦目で選択する陣形を第一警戒に変更して、2スロ先制での撃沈を狙う。
- 今に始まった事ではないけど、高火力なやまむさと違って交戦形態の影響が大きく、タッチの発動率でも劣るため、戦闘結果は荒れがち。
- 最終形態のリプレイを見てわかるように、装甲破砕なしの同航戦でも噛み合ってしまえばボコボコにできるぐらい特効補正が大きいが、C敗北も可能性もそれなりにある。
- 装甲破砕なしで突破した。
- ※装甲破砕の折衷案
- 装甲破砕ギミックには、ボス前YマスのS勝利 x2が含まれている。煙幕ありでもS勝利率は40%ほどはあるので、最終形態に入ったらそれ用の装備に変更して、「YマスS勝利 x2」を達成するまでは、装甲破砕なしでのクリアを狙って出撃する。達成までにボスを撃沈できなければ装甲破砕ギミックに進む。
- もちろん、Yマスで大破した場合は夜戦に突入してS勝利を取る。
- 装甲破砕ギミックには、ボス前YマスのS勝利 x2が含まれている。煙幕ありでもS勝利率は40%ほどはあるので、最終形態に入ったらそれ用の装備に変更して、「YマスS勝利 x2」を達成するまでは、装甲破砕なしでのクリアを狙って出撃する。達成までにボスを撃沈できなければ装甲破砕ギミックに進む。








このPL101(偵察)は、Béarnが改と合わせて2個持ってくる。(★なし)




13.8cm単装砲 Modèle 1927はVautour/改の初期装備(★なし)。九七式中戦車(チハ)は第百一号輸送艦改の初期装備(★なし)。
主砲は「Mogadorが持ってくるやつで良くないか?」という感じの性能で、戦車はもう間に合っている。うーん……まぁ、一応、★つきの戦車かな?





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