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【甲攻略】E3 ウルシー泊地への本格反攻【2026夏イベ 反撃!第三十一戦隊の戦い】

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E3に投入した艦娘

第三十一戦隊 増強第三一戦隊

E3では羅針盤のために軽巡(酒匂)と潜水艦(まるゆ)を追加。

※画像生成の都合で補強増設が空いていますが、実際は全員増設なしです。

ウルシー攻撃部隊

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※E3攻略前に残したメモ

  • 第三十一戦隊 増強第三一戦隊
    • 開幕のギミック
      • 遊撃部隊で主に対潜、でも軽巡新棲姫[乙] 耐久960 装甲196 相手にS勝利が必要なマスがある。
        • 基地航空隊を1部隊出せるから、問題ないかな。孤立させて削って夜戦でトドメ。E2でやったのと同じだろう。
      • A2からの制御に……追加で軽巡か潜水艦が必要かな?
    • E3-2 輸送ゲージ
      • 道中に危ないマスがある……けど、遊撃部隊だし、退避も活用すればいいかな?
      • ボス艦隊の随伴に「ネ級改 夏 x0~2」がいる。2隻入りを引くとA勝利を逃すかもだけど、そのパターンは低確率っぽい。
      • TPは多いけど、難しくはなさそう。装甲破砕ギミックでもA勝利条件だし。
  • ウルシー攻撃部隊
    • E3-1 戦力ゲージ1
      • 連合艦隊。
      • ボスマスが……半径9で、制空値が高いのか。対空射撃はほどほど。なら、基地は喪失でゴリ押しかな?
      • ボス艦隊は弱くはないけどこっちはもっと強いはずなんだよね。この札はE3-4に行く精鋭たちだし。
        • 65戦隊が絶対に届かないマスにナ級IIeがいるのは、ちょっといやらしいか? この段階では1部隊しか出撃できないのも。
          • でもまぁ、あっちは第三警戒か。
      • 道中に難敵は見当たらない。
    • E3-4 戦力ゲージ3
  • 第六艦隊
    • E3-3 戦力ゲージ2
      • 遊撃部隊。
      • ここから基地出撃2部隊。
      • 潜水7で……特四式を使うのね。ああ、補強増設に装備できる子がいるんだっけ。
        • 同じ艦に2個装備すると、2回攻撃する……? ああ、言われてみればそんなのもあったような……。
      • 潜水母艦を入れてる人もいるのか。最終形態に使ってる? 駆逐艦が混ざっているのは、盾かな?
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E3攻略後のメモ

  • E3は、「E3-4とそれ以外」という感じの難易度だった。
  • 第三十一戦隊 増強第三一戦隊
    • ギミックも輸送ゲージも、戦力に不足はなかった。
    • ただ、遊撃部隊なのに輸送ゲージのTP1000は長い。だからってどうしようもないけど……。
  • ウルシー攻撃部隊
    • 出し惜しみなしの精鋭なので、特別ハマったりはしなかった。
    • 装甲破砕後の出撃でボスマス反航戦とT字不利を5戦続けて引いてグダったけど、その間も突破のチャンスはずっと作れていた。
    • 装甲破砕ギミックで追加の軽空母が必要だったけど、対潜、空襲、対潜空襲マスしかない出撃なのでバイトでOK。上の方にある画像でいうと、瑞鳳がそれ。
  • 第六艦隊
    • ゲージ攻略は潜水艦7で行う。
    • めちゃくちゃ簡単だったけど、特四式内火艇系の所持数によるかもしれない。
    • 装甲破砕ギミックでは潜水艦4以下に加えて、遊撃部隊でなくてはならないので、適当な艦を3隻追加した。
      • 例では対空CIと司令部を持たせる重巡と、数合わせの海防2を編成している。
    • 潜水母艦はいらなかった。
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E3 ギミック

B2:S x2

出撃のリプレイを見る(KanColle Battle Replayer)

第三十一戦隊
増強第三一戦隊
航路1 – A – A2 空襲 – B – B1 対潜空襲 – B2 潜水新棲姫 vac.flagship[甲]
編成遊撃部隊
軽空母1、軽巡1、駆逐5
制空制空権シミュレータで見る
対空なし
索敵なし
陣形輪形 警戒 単横
基地B2 潜水新棲姫 vac.flagship[甲] 半径6 航空戦力なし
#1 – 東海4
#2 – 防空
前衛不要
決戦なし
キラ任意
  • 水上艦との戦闘はない。
  • 空襲と、対潜空襲をやりすごしたら、東海4をけしかけて、残った潜水新棲姫を撃沈すればいい。

D2:A x2

出撃のリプレイを見る(KanColle Battle Replayer)

第三十一戦隊
増強第三一戦隊
航路1 – A – A2 空襲 – D – D1 対潜空襲 – D2 潜水新棲姫 vac.flagship[甲]
編成遊撃部隊
軽空母1、軽巡1、駆逐4、潜水1
制空制空権シミュレータで見る
対空なし
索敵なし
陣形輪形 警戒 単横
基地D2 潜水新棲姫 vac.flagship[甲] 半径6 航空戦力なし
#1 – 東海4
#2 – 防空
前衛不要
決戦なし
キラ任意
  • 流れはさっきのB2と同じ。
  • A2→Dの制御に潜水艦を活用しているため、最初の空襲マスで潜水艦が大破した場合は退避できず撤退となる。

C2:A x2

※いまはC2が終点

出撃のリプレイを見る(KanColle Battle Replayer)

第三十一戦隊
増強第三一戦隊
航路1 – A – A2 空襲 – B – C 潜水 – C1 潜水 – C2 軽巡ム級[乙]
編成遊撃部隊
軽巡1、駆逐6
制空制空権シミュレータで見る
対空C2 ツ級相当 x3
索敵なし
陣形輪形 警戒 警戒 警戒
基地C2 ム級 半径8 劣勢32 拮抗63
#1 – 陸攻4
#2 – 防空
前衛不要
決戦なし
キラ任意
  • C1へ到達するまでは、駆逐艦が5隻残っている必要がある。
  • ム級の撃沈は難しくないし、それ以前にA勝利条件なので、仕留めきれなくとも問題はない。

E2:S x2

出撃のリプレイを見る(KanColle Battle Replayer)

第三十一戦隊
増強第三一戦隊
航路1 – A – A2 空襲 – D – E 潜水 – E1 空襲 – E2 軽巡新棲姫[乙]
編成遊撃部隊
高速戦艦1、軽空母1、軽巡1、駆逐3、潜水1
制空制空権シミュレータで見る
対空E2 ツ級相当 x3
索敵なし
陣形輪形 警戒 輪形 単縦
基地E2 軽巡新棲姫[乙] 半径7 劣勢36 拮抗71
#1 – 陸偵1 陸攻3
#2 – 防空
前衛任意
決戦なし
キラ任意
  • 耐久960 装甲196
  • E2まで潜水艦が残っていれば、敵の砲撃を全て吸ってくれるので、単縦陣でも回避の不安はない。
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E3-1 戦力ゲージ1

Oボス:深海擱座揚陸姫-壊[乙] 耐久980 装甲282 随伴:空母夏姫II[甲] 他

最終形態 熟練度低め

前哨戦のリプレイを見る(KanColle Battle Replayer)

最終形態のリプレイを見る(KanColle Battle Replayer)

KanColle Sortie Simulatorで見る

ウルシー攻撃部隊
航路2 – F – A2 空襲 – G 潜水 – H – I ヲ級 – J 空襲 – L ル級 – O ボス
編成空母機動部隊
第1:戦艦級2、正規空母2、軽空母1、軽巡1
第2:軽空母1、軽巡1、駆逐4
制空制空権シミュレータで見る
対空I ツ級 x1
L ツ級 x1
O 突出なし やや弱め 両成功 5~11
索敵L 不明
陣形第三 第一 第二 第三 第二 第四
基地O ボス 半径9 ※制空権喪失
#1 – 陸攻4
#2 – 防空
前衛砲撃支援
決戦砲撃支援
キラ第1艦隊、第2艦隊は全員キラキラ
  • ボス艦隊の制空値が高いが、対空射撃はそうでもない。
  • ナ級IIeがいるけど、あちらは第三警戒なので気にならない。
  • 前哨戦は全てS勝利。最終形態はさすがにA勝利の方が多くなるけど、それでも特別に強い相手ではない。
  • 前哨戦と最終形態で変更した点はない。
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E3-2 輸送ゲージ

Qボス:重巡夏姫[乙]or[甲] 耐久450-550 装甲179-199 随伴:重巡ネ級改 夏mode[丙] 0~2

キラキラなし

出撃のリプレイを見る(KanColle Battle Replayer)

KanColle Sortie Simulatorで見る

第三十一戦隊
増強第三一戦隊
航路1 – A – A2 空襲 – B – C 潜水 – C2 軽巡ム級-壊[乙] – P – Q ボス
編成遊撃部隊 高速統一
高速戦艦1、軽巡1、駆逐5
制空制空権シミュレータで見る
対空C2 ツ級相当 x2~3
索敵 分岐点係数4:80?
陣形輪形 警戒 警戒(煙幕) 警戒
基地P ボス 半径8 航空戦力なし
#1 – 陸攻4
#2 – 防空
前衛不要
決戦不要
キラ任意
  • 前衛支援も決戦支援も、効果は小さい。急ぎでなければ、出さない方が安い。
  • 軽巡1と駆逐5で6枠使うっぽい? あと、高速統一。
    • C1到達前、つまりCマスまでの戦闘で駆逐艦を退避させることはできない。
  • 遊撃部隊でTP1000も輸送しなくてはならないので、時間がかかる。
  • C2のム級-壊がとにかく危険。でも輸送でガチガチに対策するわけにもいかないので、少しの煙幕と、単艦退避で抜ける。
  • 随伴の重巡ネ級改 夏mode[丙]は、0~2隻出現する。2隻出るとA勝利を逃す恐れもあるが、そのパターンはレア。
  • 6割方、下の弱編成が出る。この場合はSも狙える。
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E3-3 戦力ゲージ2

Xボス:環礁空母泊地棲姫-壊[甲] 耐久1000 装甲290 随伴:ヲ級 他

前哨戦のリプレイを見る(KanColle Battle Replayer)

最終形態のリプレイを見る(KanColle Battle Replayer)

KanColle Sortie Simulatorで見る

第六艦隊
航路3 – R – S 駆逐 – T 空襲 – V リ級 – X ボス
編成遊撃部隊
潜水7
制空制空権シミュレータで見る
対空V ツ級 x1
X 環礁空母泊地棲姫(-壊)[甲] x1
索敵なし
陣形警戒 輪形 警戒 単縦
※前衛支援ありなら全て単縦
基地X ボス 半径7 前哨 航空戦力なし 最終 劣勢70
#1 – 陸攻4
#2 – 陸攻4
#3 – 防空
前衛任意
決戦任意
キラ任意
  • 支援の有無による、最終形態における旗艦撃沈率の変化。前衛支援の効果が大きい。ただし、どちらも出さない場合が一番低コスト。
    • なし 0.566
    • 前衛 0.774(道中単縦)
    • 決戦 0.64
    • 両方 0.842(道中単縦)
    • なし 0.73(本隊キラキラ)
  • 高いステータスとは裏腹に、印象に残らないボス。「環礁マス」という環境に合わせて特四式内火艇を装備した特効潜水艦を送り出すと、なんか沈むボス。
  • 特四式内火艇系を2個装備すると、雷撃と夜戦で2回攻撃になる。
    • 伊36と伊41を中心に2個持たせて、持たせる分がない潜水艦はカットイン装備に。
  • 零式小型水上機にもボスマスの特効補正があるので、枠があれば特四式と合わせて装備。
  • 低速なので、対潜装備の駆逐艦が並ぶSマスを経由する。削りの間は基地航空隊の一部隊を割くといい。(S 半径7)
  • ここに空襲マスは潜水艦には手を出せないので、無害。
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E3-4 戦力ゲージ3

Zボス:高速軽空母首鬼-壊[甲] 耐久1150 装甲298 随伴:層間棲艦水鬼次女-壊[甲] 他

装甲破砕あり 本隊キラなし

前哨戦のリプレイを見る(KanColle Battle Replayer)

最終形態のリプレイを見る(KanColle Battle Replayer)

KanColle Sortie Simulatorで見る

ウルシー攻撃部隊
航路2 – F – A2 空襲 – G 潜水 – H – M 空襲 – Y1 潜水 – U 空襲 – Y2 空襲 – Y ル級 – Z ボス
編成空母機動部隊
第1:戦艦級2、正規空母2、軽空母1、軽巡1
第2:軽空母1、軽巡1、雷巡1、駆逐3
制空制空権シミュレータで見る
対空Y ツ級 x1
Z ツ級相当 x2 他、全体的にやや高め
索敵Y 不明
陣形第三 第一 第三 第一 第三 第三 第二 第四
基地Z ボス 半径8
前衛対潜支援哨戒 兼 航空支援
決戦砲撃支援
キラ本隊 cond値49まで待機
前衛支援 決戦支援 全員キラキラ
  • 開幕からの6戦が空襲と潜水マスであるためか、出撃する本隊にキラ付けをしようがしまいが、旗艦撃沈率への影響はほぼ見られなかった。(本隊cond値49→85で、旗艦撃沈率+0.1%)
    • 全員cond値49でも1戦目の空襲で40%はS勝利となるし、2戦目は97%ほどでS勝利になる。
  • 出撃中に野埼のタイマーを進める場合、15分はギリギリのライン。(スムーズに進んだ前哨戦ですら13分はかかり、最終形態でT字不利など引くと厳しい)
    • タイマーのリセットは出撃の直前に、つまり、基地の補給や入渠などを済ませた後で、意識的に行うといいかも。
  • ボスマスが微妙に遠く、制空値も高いため、基地航空隊は制空権喪失で突っ込ませる。
  • 前哨戦と最終形態で変更した点はない。
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E3 装甲破砕ギミック

Y3:B? x1 基地防空:航空優勢 x3

※Y3で撤退

出撃のリプレイを見る(KanColle Battle Replayer)

ウルシー攻撃部隊
航路2 – F – A2 空襲 – G 潜水 – H – M 空襲 – Y1 潜水 – U 空襲 – Y2 空襲 – Y3 対潜空襲
編成空母機動部隊
第1:戦艦級1、正規空母2、軽空母2、軽巡1
第2:軽空母1、軽巡1、雷巡1、駆逐3
制空制空権シミュレータで見る
対空なし
索敵なし
陣形第三 第一 第三 第一 第三 第三 第一
基地防空 必要なだけ
前衛不要
決戦なし
キラ不要
  • 戦艦級のどちらかを軽空母に変更するとY3に到達できるようになる。
  • 水上艦を攻撃する機会は無いので、水戦や対潜装備を適当に増やして出撃。
  • 基地への空襲はかなり制空値が高く、ロケット戦闘機3種をもってしても、1部隊では航空優勢とはならない。※制空権シミュレータの防空計算モードを参照
    • とはいえ、装甲破砕ギミック中にS勝利を要求されるポイントはないので、出撃に回せる部隊が減っても、そこまでは困らないはず。
    • ここでは優勢1回を狙い、次以降のどこかでついでに達成する。
弱編成

Oボス:A x2 基地防空:航空優勢 x3

出撃のリプレイを見る(KanColle Battle Replayer)

ウルシー攻撃部隊
航路2 – F – A2 空襲 – G 潜水 – H – I ヲ級 – J 空襲 – L ル級 – O ボス
編成空母機動部隊
第1:戦艦級2、正規空母2、軽空母1、軽巡1
第2:軽空母1、軽巡1、駆逐4
制空制空権シミュレータで見る
対空I ツ級 x1
L ツ級 x1
O 突出なし やや弱め 両成功 4~10
索敵L 不明
陣形第三 第一 第二 第三 第二 第四
基地O ボス 半径1 ※制空権喪失
#1 – 陸攻4 ※2部隊で足りなければ防空に変更
#2 – 防空
#3 – 防空
前衛砲撃支援
決戦任意
キラ第1艦隊、第2艦隊は全員キラキラ
  • E3-1とだいたい同じ。
  • ボス艦隊が前哨戦に戻った上でのA勝利条件なので、基地航空隊をボスマスに送る必要はなかったかもしれない。
  • 今気づいたけど、基地の移動に伴い戦闘行動半径が1になっているため、銀河じゃなくてもよかった。

Qボス:A x2

出撃のリプレイを見る(KanColle Battle Replayer)

第三十一戦隊
増強第三一戦隊
航路1 – A – A2 空襲 – B – C 潜水 – C2 軽巡ム級-壊[乙] – P – Q ボス
編成遊撃部隊 高速統一
高速戦艦1、軽巡1、駆逐5
制空制空権シミュレータで見る
対空C2 ツ級相当 x2~3
索敵 分岐点係数4:80?
陣形輪形 警戒 警戒(煙幕) 警戒
基地P ボス 半径2 航空戦力なし
#1 – 陸攻4
C2 ム級-壊 半径2 拮抗63
#2 – 陸攻4
#3 – 防空
前衛不要
決戦不要
キラ任意
  • E3-2輸送ゲージをベースに調整。
  • 高速+統一で最短を進むことも考えたが、補強増設なしでは夜戦連撃できるのがSouth Dakotaのみとなってしまうため、やめた。
  • ここも戦闘行動半径が変わっており、半径2で届く。

Xボス:A x2

出撃のリプレイを見る(KanColle Battle Replayer)

第六艦隊
航路3 – R – S 駆逐 – T 空襲 – V リ級 – X ボス
編成遊撃部隊
潜水7
制空制空権シミュレータで見る
対空V ツ級 x1
X 環礁空母泊地棲姫[甲] x1
索敵なし
陣形警戒 輪形 警戒 単縦
※前衛支援ありなら全て単縦
基地S 駆逐 半径7 航空戦力なし
#1 – 陸攻4
X ボス 半径7 前哨 航空戦力なし
#2 – 陸攻4
#3 – 防空
前衛任意
決戦任意
キラ任意
  • E3-3とほぼ同じ。
  • A勝利条件なので、Sマスに1部隊送る。

W:A x1

Wで撤退

出撃のリプレイを見る(KanColle Battle Replayer)

第六艦隊
航路3 – R – S 駆逐 – T 空襲 – U 空襲 – V リ級 – W ネ級改 夏mode[丙]
編成遊撃部隊
重巡1、海防2、潜水4
制空制空権シミュレータで見る
対空V ツ級 x1
W ツ級相当 x2
索敵なし
陣形単縦 輪形 輪形 単縦 単縦
基地V リ級 半径6 航空戦力なし
#1 – 陸攻4
S 駆逐 半径7 航空戦力なし
#2 – 陸攻4
#3 – 防空
前衛不要
決戦なし
キラ任意
  • 潜水艦の数に制限があるが、遊撃部隊でなければスタート3から出撃できないので、水上艦が必要になる。
    • 出番のないであろうサブ鳥海に対空CIと司令部施設を持たせて、数合わせの海防艦を編成した。
  • 空襲マスで海防艦が同時に大破して退避できないなんて状況さえなければ、問題もないはず。

装甲破砕が完了したら、E3-4の編成に戻して攻略してください。

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