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【甲攻略】E1 第三十一戦隊駆逐艦の出撃【2026夏イベ 反撃!第三十一戦隊の戦い】

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ケッコン 電
重婚 なし
耐久・運改修 掘りはしていない程度
ランカー装備 クォータリー3群~なし イヤーリー2~3群
イベント報酬 甲難易度で全て得ている

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E1に投入した艦娘

※補強増設は実際には空いていません。
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※攻略前に残したメモ

  • 札は2枚だけど、この2枚はE1~E3の全てで常に混成が可能らしいから、実質1枚。フレーバー。
  • なんと、ゲージ3の対潜空襲マスを避けるために駆逐7が必要らしい。
    • ボスはラ級で、耐久660装甲282もあるけど、随伴が弱いから開幕で孤立させて夜戦で誰かが装甲を抜くまで待てばいいかな?
      • ああ、装甲破砕もあるんだ。でもやらないな。
  • 採用する特効艦は……とりあえず、卯月、岸波、松、梅、桃、出せるなら涼月あたりかな。最初から基地航空隊があるし、支援を使ってもいいし、大丈夫でしょ。あと一人……輸送もあるみたいだから、司令部施設と合わせて持てる早潮改がいたから出そう。特効はないけど。
    • この札で一番たいへんなのはE2のギミックで、苦労するかもしれないけど、このメンツならどんなタイミングで誰かと入れ替わりでベンチに戻すことになってもロスにはならないだろうから、気にしない。
  • 空襲マスの航空優勢で軽空母が必要か。後に響かないところから出したい……んー、ざっと見た感じ……航空優勢以外だと、軽空母は必ずしも編成する必要はないのか? バイトで先送りって手もあるのかな。
    • 速力は気にしなくていい?
    • とりあえず、サブが多い隼鷹を出そう。
  • あれ、E2のギミックで、条件の一部に駆逐+海防1以下ってのがあるかもなのか。妙な事を……。敵は水雷→潜水。なら、軽空母1、駆逐1、そこに2枠の追加。軽巡あたりかな?
    • 基地1部隊は出せるっぽいから、1マス目に集中させれば2枠の片方ぐらいはバイトでいいかもね。敵潜水艦隊は4隻以下だし。
  • E3の輸送作戦は高速+で最短っぽく見えるけど、さすがに……。この段階で出す駆逐艦に補強増設なんて使ってないし。
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E1攻略後のメモ

  • 駆逐艦中心の攻略となるわりに、索敵値の要求が厳しい。電探の改修が進んでいないと退避できないかも。
    • とはいえ、道中大破の機会自体が、そう多くはなかった。
  • E1-2輸送は駆逐7だと余計な戦闘が増えた。軽空母があった方が楽だから、軽空母はバイトじゃない方がいい。
  • E1-3ボスは装甲282もあって攻撃力の不足を感じたけど、随伴は開幕で一掃できるし、特効駆逐艦だらけの警戒陣で道中を突破できるから、どうにかなる。破砕もしなかった。
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E2ギミック攻略後のメモ

  • 追加で戦艦級1隻(サブの多かったSouth Dakota)、バイトの軽巡1隻(Lv1 那珂ちゃん)を投入した。
  • 念には念を入れて出し惜しむなら、このメンバーでも十分だけど、もっとステータスの高い特効艦や、より特効補正の大きい竹、杉、榧、樫を出せればその方が良さそう。

参考:Summer 2026 Event/E-2 – Kancolle Wiki

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E3攻略後のメモ

  • この札の戦力としては十分。
  • E2ギミックより楽。
  • E3の羅針盤に軽巡が必要で、結局、特効艦から酒匂を追加投入した。
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E1 ギミック1

C2:S勝利 x2

第三十一戦隊
航路1 – A 潜水 – B – C – C1 – C2 潜水
編成駆逐4
制空なし
対空なし
索敵C1 分岐点係数4:66程度?
陣形単横 単横
基地A 潜水 半径2
#1 – 東海4(1回目)
C2 潜水 半径3
#1 – 東海4(2回目)
前衛不要
決戦なし
キラ不要
  • 4隻以下、正規空母0で、索敵が足りていればなんでもいい?
  • 2戦する敵艦隊はどちらも潜水3だけなので、東海4で1回ずつ派遣する。なくても平気だけど、一応。

C3:S勝利 x2

第三十一戦隊
航路1 – A 潜水 – B – C – C3 潜水
編成駆逐4
制空なし
対空なし
索敵なし
陣形単横 単横
基地A 潜水 半径2
#1 – 東海4(1回目)
C3 潜水 半径4
#1 – 東海4(2回目)
前衛不要
決戦なし
キラ不要
  • やることはC2と同じ。
  • さっきとの違いは、索敵分岐がないことだけ。
  • 索敵を稼ぐ電探はもう必要ないけど、装備を変える必要もないのでそのまま出撃した。

F:航空優勢 x2 H:到達 x1

出撃のリプレイを見る(KanColle Battle Replayer)

第三十一戦隊
航路1 – A 潜水 – B – E 対潜空襲 – F 空襲 – G 水雷 – H 空襲
編成軽空母1、駆逐3
制空制空権シミュレータで見る
対空なし
索敵なし
陣形警戒 警戒 複縦 警戒 複縦
基地G 水雷 半径2
#1 – 陸偵1 陸攻3
前衛不要
決戦なし
キラ不要
  • 無事に進めているなら、Hマス到達も済ませたい。
    • 「到達」といっても、そのHマスも空襲マスなので、大破進軍はできない。
  • 地味に基地航空隊の派遣先に悩む。
    • 対潜は本隊にやらせるとして、対潜空襲マスで制空を削って枯らしに行くか、G水雷に陸攻4か。F空襲マスで本隊の優勢が取れないなら、そこに送ることになるが……。
      • 砲撃戦は1巡で終わるから、対潜空襲マスは警戒陣に期待して、G水雷の閉幕雷撃を防ぎに行く方がいいかな?
        • 到達の方は1回で達成されるから、F空襲が残ったら……潜水マスに送って熟練度の足しにするか。
  • 基地航空隊は、次のボス攻略で使う基地編成をそのまま流用したため、駆逐艦相手には相応しくない機体も編成されている。
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E1-1 戦力ゲージ1

I ボス:軽母ヌ級改flagship(赤) 耐久118 装甲93 随伴:重巡ネ級改 夏mode[乙] 他

前哨戦
最終形態

前哨戦のリプレイを見る(KanColle Battle Replayer)

最終形態のリプレイを見る(KanColle Battle Replayer)

第三十一戦隊
航路1 – A 潜水 – B – E 対潜空襲 – G 水雷 – H 空襲 – I ボス
編成駆逐6
制空制空権シミュレータで見る
対空I ボス ツ級水準が3隻
索敵H 分岐点係数4:75程度?
陣形警戒 警戒 警戒 輪形 警戒
基地I ボス 半径4 前哨 拮抗75 最終 劣勢68
前衛不要
決戦任意
キラ不要
  • ボスと言ってもヌ級改なので、難しくはない。
  • 安定しないなら支援を検討。
  • 退避できるようにしたけど、機会は無かった
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E1 ギミック2

L:到達 x2 基地防空:航空優勢 x2

出撃のリプレイを見る(KanColle Battle Replayer)

第三十一戦隊
航路1 – A 潜水 – B – E 対潜空襲 – G 水雷 – J 水雷 – K 空襲 – L
編成駆逐6
制空制空権シミュレータで見る
対空なし
索敵なし
陣形警戒 警戒 警戒 警戒 輪形
基地防空
前衛不要
決戦なし
キラ不要
  • 目的が「到達」なら、駆逐6で退避しながらでもいいのではないか? と思って。
  • E1-3は駆逐7なので、札が無駄に付いたりもしない。
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E1-2 輸送ゲージ

T ボス:戦艦夏姫[甲] 耐久530装甲 168 随伴:戦艦ル級flagship 他

出撃のリプレイを見る(KanColle Battle Replayer)

第三十一戦隊
増強第三一戦隊
航路2 – M – N 水雷 – O 潜水 – O2 重巡 – R – T ボス
編成遊撃部隊
軽空母1、駆逐6
制空制空権シミュレータで見る
対空O2 ツ級 x1
索敵R 分岐点係数4:75?
陣形警戒 警戒 警戒 警戒
基地T ボス 半径5 航空戦力なし
前衛不要
決戦任意
キラ任意
  • 特に難しい点はない。ボスマスもS勝利の方が多い。
    • ただ、戦艦に対する補正を持つ基地航空隊が足りていないなら、決戦支援を出さないとA勝利が増えるかも。
      • 本隊が低燃費なだけに、支援はちょっともったいないが……。
  • 要求索敵値が高めなので、画像の例だと隼鷹の退避はできない。
  • 軽空母がクリティカルを出せば、昼S勝利もある。
  • なお、駆逐7でいけるかと思い出撃したら、O→O1になってしまった。
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E1-3 戦力ゲージ2

X ボス:駆逐ラ級ζ(-壊)[甲] 耐久660 装甲282 随伴:輸送ワ級elite 他

最終形態

前哨戦のリプレイを見る(KanColle Battle Replayer)

最終形態のリプレイを見る(KanColle Battle Replayer)

第三十一戦隊
増強第三一戦隊
航路2 – M – P 空襲 – Q 水雷 – Q2 潜水 – V2 – V 雷巡 – X ボス
編成遊撃部隊
駆逐7
制空制空権シミュレータで見る
対空V ツ級 x0~1
X ラ級 x0~1
索敵V 分岐点係数4:80?
陣形輪形 警戒 警戒 警戒 警戒or単縦
基地X ボス 半径7 航空戦力なし
#1 – 陸攻4
前衛任意
決戦任意
キラ任意
  • ボス艦隊はボスだけが強く、前哨も最終も、随伴は基地と決戦支援でなぎ倒せる。
    • 削りは基地だけでもいいけど、最終形態では装甲が282にもなるので、決戦支援も出して、確実に開幕で孤立させた方が良さそう。
  • 退避させたいなら、意識して索敵値を稼ぐ必要がある。
  • 最終形態は削りよりも撃沈を意識して装備を変更しており、涼月の退避ができなくなっている。

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