完走した場合の貢献度は62000~67000ぐらい?
麻痺、混乱、状態異常耐性低下、被回復効果ダウン、SPDデバフで順番崩し、ダメージ反射……お前、なんだその名前に反するインテリジェンスは。対魔忍を見習え!
スポンサーリンク
その前に
ラグナロク爆弾での攻略も可能です。
水着カーラを使用します。
そっちの方が良ければ、下の記事を読んでください。
スポンサーリンク
渚のパワーレディについて

大雑把な特徴
- 麻痺と混乱、状態異常耐性ダウンを使用する。
- ダメージ反射を使用する。
- 魔人蛇子さまで解除しない限り、5ターン目から途切れなく続く。
- ただし、通常のものと違い奥義・必殺技に対しては効果が無い。
- 追撃によるダメージは反射されるため、ラグナロクを使う場合は注意。
ポイント
- ステージギミック
- なし
- 渚のパワーレディが使用するバフ
- ATKアップ
- DEFアップ
- CRTアップ
- 渚のパワーレディが使用するデバフ
- ATKダウン
- DEFダウン
- SPDダウン
- 状態異常耐性ダウン
- 被回復効果ダウン
- 渚のパワーレディが使用する特殊効果
- ダメージブースト
- ダメージ反射(奥義・必殺技によるダメージを除く)
- ダメージカット
- 渚のパワーレディが使用する状態異常付与
- 麻痺
- 混乱
- 危険な行動パターン
- 5の倍数ターン開始時?にATK&DEF&CRTアップ+ダメージ反射(5T?)
やるべきこと
- アタッカーは奥義で攻める。
- もしくは、疾駆2装備の魔人蛇子さまがターン始めにダメージ反射を解除する。
- 麻痺と混乱対策を行う。
- ここでは麻痺をサポートスキルで防ぎ、混乱は神気舞がUR装備の左上と下で防ぎ、重撃2で最後に治す。
- 逆でもいいけど、麻痺の方がサポートで探しやすい。
- 天音CQC動転輪の状態異常耐性アップも使っている。
- ここでは麻痺をサポートスキルで防ぎ、混乱は神気舞がUR装備の左上と下で防ぎ、重撃2で最後に治す。
- バフデバフ解除も行う。
- 特に状態異常耐性ダウン。
スポンサーリンク
実際に使用した編成例





- 【未来彷徨】ZERO紫 超人 特性:不死 対魔忍
- 装備
- UR赫怒4 UR双撃2
- リーダースキル
- 部隊全体の最大HPを小アップ(10%)
+ATKを中アップ(15%)
+HPをターン終了時に極小回復する(2%)
- 部隊全体の最大HPを小アップ(10%)
- 奥義
- モードチェンジ前
- 自身にHP20%継続回復(永続)+SP35(固定値)継続回復(永続)
+ATK+300&DEF+100&SPD+16&会心率+50上昇 - モードチェンジ中
- 味方全体のATK100%アップ(1T)
+敵1体に威力:700~780%でDEFを75%無視して攻撃
(使用ごとに+7%ダメージアップし、最大6回まで累積)
+出血付与(5T)
- 味方全体のATK100%アップ(1T)
- 自身にHP20%継続回復(永続)+SP35(固定値)継続回復(永続)
- モードチェンジ前
- スキルシート
- 奥義(MC) デフォルト【無条件】
- 奥義 デフォルト【無条件】
- モードチェンジで自己強化して、奥義を連発するメインアタッカー。
- 奥義演出はかなり短め。
- 1ターンしか持たないが、味方全体のATK100%アップも強力。

- 【水着】紅血卿カーラ 魔性 特性:不死
- 装備
- 超人4 寛解2
- スキル2
- 前列にいる場合
- 味方全体のATK60%アップ(4T)
+味方【不死】のATKを20%アップ(4T)
※通常のバフと重複可能
+敵1体に威力:425%でDEFを無視して攻撃
(使用ごとに+6%ダメージアップし、最大6回まで累積)
- 味方全体のATK60%アップ(4T)
- 前列にいる場合
- 奥義
- 最もATKが高い味方1体(バフ等の補正を含む)に以下のマーカーを1つずつ付与する
【不滅】・【奮起】・【紅き闇】
(使用回数3回+解除不可)- 【不滅】
- 現HP以上のダメージを受けた時、戦闘不能にならず自身のHPを85%にする
- 【奮起】
- 不滅の発動に連動し、以下の効果が発動する
- 自身にアタックブースト50%(2T)
- 【不滅】【奮起】【紅き闇】マーカーを全て解除する
- 不滅の発動に連動し、以下の効果が発動する
- 【紅き闇】
- 1ターン経過するとマーカー数+1(最大7まで累積)
- 行動優先度+1(疾駆2set装備と同効果)
- マーカー付与数に応じてステータスが変動する
- ATK+15%~+105%
- 最大HP-15%~-105% ※最大HPは1未満にはならない
- ウェイト値+50%~+350%)
- 【不滅】
- 最もATKが高い味方1体(バフ等の補正を含む)に以下のマーカーを1つずつ付与する
- スキルシート
- スキル2 味方1体の「奮起」≧1
- 奥義 デフォルト【無条件】
- スキル2 デフォルト【無条件】
- この奥義は要するに、発動時点でATKが最も高くなっているユニットに
「ターン毎にATKアップ&最大HPダウン&狙われやすさアップ、戦闘不能時に1回復活、復活時にこれらの効果を解除+自身にアタックブースト50(2T)」
という解除不可+永続効果を掛けるというもの。- 最終的に、ATKは2倍以上、最大HPは1になる。
- 1回の戦闘中に3回までしか使えない。
- デメリット付きながら、1人のアタッカーを強力に支援できるサブアタッカー。
- 不死特性へのATK特性バフもZERO紫に嬉しい。
- ※紛らわしいので不滅もマーカーとして扱っているが、スキルシートでは特殊効果の欄にある。

- 神気舞 自然 特性:対魔忍
- 装備
- UR輝煌4 UR重撃2(封印耐性)
- スキル2
- 味方全体のHP25%回復(基礎値)
+SP95回復(基礎値)
+全状態異常を解除- 対象の残りSPで回復量が変化
0 ~25%:HP40%、SP152(固定値)
26~50%:HP35%、SP133(固定値)
51~75%:HP30%、SP114(固定値)
76~100%:HP25%、SP95 (固定値)
- 対象の残りSPで回復量が変化
- 味方全体のHP25%回復(基礎値)
- スキルシート
- スキル2 デフォルト【無条件】
- ヤバイ級のHPSPヒーラー。【紙方陣】の効果でタンクにもなり、自身へ集めた攻撃により更に味方全体へSPを供給する。
- 通常攻撃を含むすべての行動で【紙方陣】が発動する。
- 【紙方陣】について
- DEFを60アップする
- 敵から狙われやすくなる(ヘイト値+300%)
- 敵からのダメージを受けたとき、味方全体のSPを極小(5)回復する
- 輝煌4setの回復効果アップの対象にはならない
混乱した味方から攻撃を受けた場合も回復が発生する
毒や火傷など、攻撃以外でのダメージでは回復が発生しない
- 輝煌4setの回復効果アップの対象にはならない
- 【紙方陣】について

- 【強装展開】甲河アスカ 科学 特性:対魔忍
- 装備
- UR天賦4 UR双撃2
- アビリティ(最大強化時)
- 敵から攻撃を受けた際、味方全体のSPを4回復する
(対象が対魔忍特性のとき効果がアップ[6回復]) - 味方対魔忍特性1体につき、
自身のDEFが20アップ(上限100)
- 敵から攻撃を受けた際、味方全体のSPを4回復する
- スキル2
- 敵1体に攻撃〔自身の現在DEF*0.5~0.7〕%
+味方全体のHP25%回復
+SP20%回復
+【対魔忍】のDEF15%アップ(4T) ※通常のバフと重複可能
- 敵1体に攻撃〔自身の現在DEF*0.5~0.7〕%
- 奥義
- 敵1体のバフを4つ解除
+敵1体に威力:720~960%攻撃
+対象のバフ解除時、1つにつき威力が30%アップ(最大120%)
+味方全体のDEF80%アップ(4T)
+被回復効果30%アップ(4T)
- 敵1体のバフを4つ解除
- スキルシート
- 奥義 味方1体の「被回復効果アップ」<1ターン
- スキル2 デフォルト【無条件】
- バフ解除、HPSP回復、DEFアップ、被回復効果アップ、DEF特性バフと多くの役割を兼任するアタッカー。
- CQC動転輪モードの天音とは役割が被らず、合わせやすい。
- DEFは開花による伸び幅が大きいので、特化ptを割り振る余裕があるならスキル2は中々の威力となる。
- ただし、奥義も合わせて運用する場合はSPを増やさないと回しにくい事に注意。

- 天音CQC(動転輪) 科学 特性:対魔忍
- 装備
- UR快癒4 疾駆2
- スキル2
- CQC動転輪モード
- 敵1体威力:315%~515%攻撃(最大395~595%)
(自身の残りHPが高いほど威力がアップ【315%+(HP/最大HP)*200%】)
+敵単体のATK35%ダウン(4T)
+味方全体の状態異常耐性25%アップ(固定値)(4T)
+ダメージカット15%(2T)
- 敵1体威力:315%~515%攻撃(最大395~595%)
- CQC動転輪モード
- 奥義
- CQC動転輪モード
- 味方全体のデバフを3つ解除する
+味方全体の最大HP25%アップ(4T)
+最大SP25%アップ(4T)
+自身の最大HPの30%の耐久値をもつシールドを付与(2T)
- 味方全体のデバフを3つ解除する
- CQC動転輪モード
- スキルシート
- 奥義 味方1体の「ATKダウン」≧1ターン
- 奥義 味方1体の「DEFダウン」≧1ターン
- 奥義 味方1体の「状態異常耐性ダウン」≧1ターン
- 奥義 味方1体の「CRTダウン」≧1ターン
- 奥義 味方1体の「被回復効果ダウン」≧1ターン
- 奥義 味方1体の「HPアップ」<1ターン
- 奥義 味方1体の「シールド」<1ターン
- スキル2 デフォルト【無条件】
- 後列に配置してCQC動転輪モードで使う。
- CQC動転輪モードでは、ATKダウン、最大HPアップ、最大SPアップ、状態異常耐性アップ、ダメージカット、シールド付与、全体デバフ解除、という具合に、味方をガチガチに守る。
- UR快癒4でシールドを強化すれば、水着カーラの奥義で最大HPが減るメインアタッカーもかなり耐えられるようになる。
- 強アスカとは役割が被らず、合わせやすい。

- サポートユニット:アンタイト 科学
- サポートスキル
- 部隊全体の麻痺耐性値を超特大アップ(100固定)
- 麻痺耐性は鬼蜘蛛三郎対策でも必要なので、サポートで探しやすい。
補足
ZERO紫+水着カーラの組み合わせを、
ラグナロク+魔人蛇子さま
ラグナロク(奥義のみ)+ZERO紫
ラグナロク+水着カーラ ※非完走
のように変えてもいい。
必要な操作
1ターン目:SP回復薬(中) → 神気舞
2ターン目:SP回復薬(全小)
以後、オート放置
動画
まだ
コメント