【対魔忍RPG】マリッジゴーレム 魔界級レイド MVP報酬狙いオート編成【イングリッド姫の結婚】

対魔忍RPG

完走した場合の貢献度はだいたい、108000~120000ぐらいかな?

スポンサーリンク

マリッジゴーレム Lv75 について

マリッジゴーレムの行動

  • マリッジゴーレムが使用する状態異常攻撃
    • 眠り(最大付与確率:90
  • マリッジゴーレムが使用するバフ
    • ATK&SPDアップ +30%
  • マリッジゴーレムが使用するデバフ
    • DEFダウン -30%
    • ATK&SPDダウン -25%
    • ATK&SPD&状態異常耐性ダウン -25%
    • 状態異常耐性ダウン -25%
    • 被回復効果ダウン -35%
    • ATKダウン(-100%)&被回復効果ダウン(-40%)
  • マリッジゴーレムが使用する特殊効果
    • アタックブースト 30%
    • ダメージブースト 15%
    • ランダム5回攻撃+Hit毎にバフ1つ解除
    • デバフ1つ解除
    • 累積強化

ポイント

  • 頻繁に眠りを付与してくる。
    • 状態異常耐性ダウンのデバフも付与してくるため、リーダースキルの超特大耐性(+100%)だけでは完封できない。
  • SPDアップのバフと、SPDダウンのバフで行動順を崩しに来る。

やるべきこと

  • 眠りをどうにかする。
    • このページでは、神気舞だけでも下と左上のUR装備で眠り耐性をたっぷり稼いで、状態異常耐性アップもかけて、ターン終了時に全体状態異常回復をかけて他の4人を起こす事でどうにかしている
  • 状態異常回復役以外の4人は眠りで行動を阻害されないように、マリッジゴーレムより先に行動させる。
    • SPDバフとSPDデバフで順番をいじられるので、バフ剥がしとデバフ剥がしを徹底する。
スポンサーリンク

実際に使用した編成例

  • ラグナロク 超人 特性:鬼
  • 装備
    • 増魔4 UR双撃2
  • リーダースキル
    • 部隊全体のATKを中アップ(15%)+会心率を大アップ(10固定)+会心ダメージを小アップ(10%)
  • スキル1
    • 自身に〔氷爆〕マーカーを1つ付与する
  • スキル2
    • 味方全体の会心率を35%アップ(固定値)(4T)
      +会心ダメージ75%アップ(4T)

      +敵全体にDEF無視攻撃 (攻撃対象が少ないほど威力がアップ)
      +ダメージブースト10%を付与する(2T)
  • 奥義
    • 自身のATK140%アップ(1T)
      +スキル威力を50%アップ(1T)
      +被り有りランダム4回攻撃
      +このスキルによる攻撃のみ会心率+50%
  • スキルシート
    1. スキル 自身「氷瀑」<1
    2. スキル2 自身「会心ダメージアップ」<1ターン
    3. 奥義 デフォルト【無条件】
  • 自己完結型アタッカー。CRTアップと会心ダメージアップは味方にも付与してくれる。
  • 神気舞 自然 特性:対魔忍
  • 装備
    • UR輝煌4 UR重撃2
      • 眠り耐性を最大強化UR装備から得る(下と左上)。サブオプションも耐眠りを付ける。
  • スキル2
    • 味方全体のHP25%回復(基礎値)+SP95回復(基礎値)+全状態異常を解除 (対象の残りSPが低いほど回復量がアップ)+【紙方陣】が発動
  • スキルシート
    1. スキル2 デフォルト【無条件】
  • 1ターン目にSP回復薬(中)を神気舞に使う。後はオート放置。
  • 最後に動いてみんなを起こす。
    • 手持ちの都合で重撃を装備しているけど、マリッジゴーレムの方がSPDが高いので、本当は重撃じゃなくていい。
    • 状態異常耐性ダウンと眠り90%が同時に来る、10、20、23、26、29ターン目にはたまに眠ってしまい、崩される事もある。
  • 【強装展開】甲河アスカ 科学 特性:対魔忍
  • 装備
    • UR天賦4 UR双撃2
  • アビリティ(最大レベル時)
    • 敵から攻撃を受けた際、味方全体のSPを4回復する
      (対象が対魔忍特性のとき効果がアップ[6回復])
    • 味方対魔忍特性1体につき、
      自身のDEFが20アップ(上限100)
  • スキル2
    • 敵1体に攻撃
      +味方全体のHP25%回復
      +味方全体のSP20%回復
      +味方【対魔忍】のDEFを15%アップ(4T)
      ※通常のバフと重複可能(特性バフ)
  • 奥義
    • 敵1体のバフを4つ解除
      敵1体に攻撃
      +対象のバフ解除時、1つにつき威力が30%アップ(最大120%)
      +味方全体のDEFを80%アップ(4T)
      +味方全体の被回復効果を30%アップ(4T)
  • スキルシート
    1. 奥義 敵1体の「ATKアップ」≧1ターン
    2. 奥義 味方1体の「DEFアップ」<1ターン
    3. 奥義 味方1体の「被回復効果アップ」<1ターン
    4. スキル2 デフォルト【無条件】
  • 敵のATK&SPDバフを剥がしつつ、味方にバフを配り、回復もまでしてくれるサブアタッカー。
  • 天音CQC 科学 特性:対魔忍
  • 装備
    • UR赫怒4 UR双撃2
  • アビリティ(最大レベル時)
    • 敵から攻撃を受けた際、10%の確率で攻撃を無効にして自身のATKを100アップする(最大300)
      発動後2ターンのCTが発生し、効果は発動しない
    • 参戦時行動:部隊の後列に編成されている場合、CQC動転輪モードにモードチェンジする
  • スキル2(CQC動転輪モード)
    • 敵1体に攻撃 (自身の残りHPが高いほど威力がアップ)
      +敵単体のATK35%ダウン(4T)
      +味方全体の状態異常耐性を25%アップ(固定値)(4T)
      +ダメージカット15%(2T)
  • 奥義(CQC動転輪モード)
    • 味方全体のデバフを3つ解除する
      +最大HP25%アップ(4T)
      +最大SP25%アップ(4T)
      +自身の最大HPの30%の耐久値をもつシールドを付与(2T)
  • スキルシート
    1. 奥義 味方1体の「状態異常耐性ダウン」≧1ターン
    2. 奥義 味方1体の「被回復効果ダウン」≧1ターン
    3. 奥義 味方1体の「ATKダウン」≧1ターン
    4. 奥義 味方1体の「DEFダウン」≧1ターン
    5. 奥義 味方1体の「HPアップ」<1ターン
    6. スキル2 デフォルト【無条件】
  • 後列に配置して、CQC動転輪モードで使う。
  • 味方のデバフを細かく解除しつつ、守りを固めてくれる。
  • 【未来彷徨】ZERO紫 超人 特性:不死 対魔忍
  • 装備
    • UR赫怒4 双撃2
  • 奥義
    • モードチェンジ前
      • 自身にHP20%継続回復(永続)+SP35(固定値)継続回復(永続)
        +ATK+300&DEF+100&SPD+16&会心率+50上昇
    • モードチェンジ中
      • 味方全体のATK100%アップ(1T)
        +敵1体にDEFを75%無視して攻撃
        +使用ごとに+7%ダメージアップし、最大6回まで累積する
        +ターン終了時、対象に与ダメージの10%をダメージとして与える(5T)
  • スキルシート
    1. 奥義(MC) デフォルト【無条件】
    2. 奥義 デフォルト【無条件】
  • アタッカー。アスカと天音のためにATKアップをかける役割もある。
  • アスカと天音の果たしてくれる役割が多いため、この枠は攻撃寄りで選べた。
  • サポートユニット
  • 必要なリーダースキルを探して選ぼう。
  • このページでは耐眠りをリーダースキルに頼っていないため、攻撃を意識している。
    • この編成だとアタックブーストが無いから……筆頭舞華で科学属性への与ダメージアップを貰うのもいいのかな? でもラグナロクの方が探しやすいか。
スポンサーリンク

動画

コメント

タイトルとURLをコピーしました