早めに参加して、複数回入らないと3位以内は厳しい……のは今回に限った話じゃないか。
まだちょっとしか試してないけど、成立しそうだからとりあえず今わかる範囲で。完走はできたりできなかったり、事故もあります。
あと、東爆弾はちょっと難しそうでした。
追記:神気舞に14ターン目の行動を追加
Lv75オーバードーズについて

ポイント
- 使用するバフ:ATKアップ、DEFアップ、SPDアップ、会心ダメージアップ、ダメージカット、シールド付与、デバフ1個解除
- 中盤以降のダメージカットは100%カット?
- 使用するデバフ:【ショック】付与、DEFダウン、SPDダウン、被回復効果ダウン、バフ1個解除
- バフ解除はショック→ブレイクとはまた別の行動。
- ショックは基本1個ずつだけど、全体に7個や10個を一気に付与してくる事もある。
- 科学属性。
- 有効な状態異常はない。
- 状態異常の付与を行わない?
- 15ターン目に大技?
- 14ターン目は何もしてこないので、そこで防御系のバフを入れれば剥がされる事なく15ターン目を迎えられる。
- 警備兵は1ターン目に自傷ダメージで倒れ、オーバードーズにATK小アップ。演出用?
やるべきこと
- ダメージカットを剥がさないと貢献度稼ぎが厳しい。ダメカ解除を持つユニットはSR/風神アスカ&雷神ゆきかぜ、SR/魔神蛇子さま、SR/森乃由子、SR/【晩夏月光】穂稀なお の4人。
- 状態異常の心配が無いっぽいけど、デバフやバフ解除で行動順が安定しないのが厄介。
- 攻撃がだいぶ痛いので、しっかり守らないと耐えられない。
- デバフの効果でSP回復量を減らされてしまうので、解除するか、回復量に余裕を持たせるかするといい?
- 序盤はダメージカットを行わないし、ひょっとしたら、いっそ途中で全滅する想定で組んで何度も入った方がいいのだろうか?
実際に使用している編成例+装備



- [SR] ラグナロク 超人
- 増魔4 UR双撃2
- リーダースキル:部隊全体のATKを中アップ(15%)+会心率を大アップ(10固定)+会心ダメージを小アップ(10%)
- スキルシート
- スキル1:自身「氷瀑」<1
- スキル2:自身「会心ダメージアップ」<1ターン
- 奥義:デフォルト【無条件】
- [SR] 神気舞 自然
- UR輝煌4 桎梏2
- スキルシート
- 奥義:バトルターンの経過=14ターン
- スキル2:デフォルト【無条件】
- [SR] 【晩夏月光】穂稀なお 科学
- UR無双4 輪転2
- スキルシート
- 奥義:敵1体の「ダメージカット」≧1ターン
- スキル2:デフォルト【無条件】
- ラグナロクより先に動いてダメカ解除できるように調整。
- [SR] 【傾国のチア】玉藻 魔性
- 疾駆4 増魔2
- スキルシート
- 奥義:味方1体の「SPDアップ」<1ターン
- 奥義:味方1体の「DEFアップ」<1ターン
- スキル2:敵1体の「ATKダウン」<2ターン
- スキル2:敵1体の「DEFダウン」<2ターン
- [SR] 【夜会ドレス】大人ゆきかぜ 自然
- UR疾駆4 重撃2
- スキルシート
- スキル2:デフォルト【無条件】
- サポート:[SR] 神気舞 自然
- サポートスキル:部隊全体の最大SPを中アップ(15%)+スキルの消費SPを大ダウン(8%)
開花

スキルシート





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